martedì 16 novembre 2010

SPECIALE KINECT

Speciale VideoArtGames


Kinect-Microsoft


KINECT
 Kinect è ormai posizionato sotto la mia TV già da qualche giorno, dopo molte ore passate a provarne le funzionalità e i giochi di lancio, posso tranquillamente affermare che la nuova periferica di Microsoft funziona egregiamente. In questi giorni ho letto le recensioni e gli speciali che i più famosi siti internet dedicati ai Videogiochi hanno dedicato a Kinect e devo dire che ho trovato pareri molto contrastanti, personalmente credo che mai come in questo caso è vero il detto provare per credere. Inizio questo speciale sfatando due dei limiti attribuiti a Kinect prima dell'uscita:

1 ) Il Lag che affligge la pariferica di Microsoft rovina l'esperienza di gioco:

Alla prove dei fatti il lag si è presentato solamente in alcuni giochi e non in maniera drammatica.

2) Il fatto di non impugnare nessun controller rende di conseguenza la periferica poco precisa

Il fatto che ancora alcuni titoli non siano precisissimi nel rispondere ai comandi impartiti dai videogiocatore è da imputare in gran parte alla poca esperienza degli sviluppatori, Dance Central dovrà esser un esempio per tutti.

Chiarito questi due punti voglio comunicarmi le mia personalissima esperienza vissuta con Kinect, in questo speciale non mi interessa soffermarmi sugli aspetti tecnici della periferica ( esposti in maniera chiara in moltissimi altri siti), ma sulle sensazioni raccolte e sul potenziale della periferica in ottica futura.
Il lancio di Kinect in Italia putroppo è stato caratterizzato dalla esclusione ( momentanea ) del riconoscimento vocale, la lingua Italiana verrà infatti introdotta attraverso un aggiornamento via software nel prossimo futuro, di conseguenza non ho potuto provare questa interessante caratteristica di Kinect. Allo stato attuale l'integrazione con la dashboard di Xbox 360 è limitata ad un HUB appositamente dedicato a Kinect richiamabile attraverso il gesto del saluto da eseguire con la mano, questo spazio oltre ad essere al quanto limitato nelle funzioni è a mio modo di vedere mal realizzatto e mal integrato alle funzionalità di riconoscimento motorio di Kinect. In tal senso mi aspetto decisi miglioramenti attraverso aggiornamenti  futuri. Fortunatamente le cose migliorano decisamente con i giochi, premetto che nessuno dei giochi disponibili al momento nei negozi è lontanamente un capolavoro, ma in ognuno di essi sono presenti delle caratteristiche  che mettono in luce le qualità uniche di Kinect.

Dance Central
 I giochi disponibili per adesso si rivolgono ad un pubblico decisamente casual, abbiamo quindi raccolte di mini giochi, cuccioli virtuali da coccolare, titoli sportivi dedicati alle famiglie, giochi di ballo e palestre virtuali. In queste ultime due categorie troviamo i giochi migliori, infatti Dance Central di Harmonix è senza dubbio il miglior gioco di ballo mai creato , questo grazie all'ottimo sfruttamento di Kinect che grazie alla perfetta lettura dei movimenti del giocatore riesce letteralmente  a guidarci nei passi di danza. Anche  Your Shape Fitness evolved  di Ubisoft offre interessanti spunti, il gioco oltre ad essere un ottima palestra virtuale, ribadisce le ottime qualità di Kinect nel riconoscimento dei movimenti del corpo, il giocatore viene letteralmente scannerizzato in 3d e catapultato dentro lo schermo, in questo modo potremo vedere in tempo reale i nostri movimenti come se fossimo davanti ad uno specchio.
Un altra interssante caratteristica del gioco sono i menù interattivi, che sfruttano alla perfezione le caratteristiche innovative di Kinect regalandoci delle sensazioni veramente nuove, Microsoft in tal senso dovrebbe prendere spunto da Dance Central e da Your Shape Fitness evolved  per migliorare l'esperienza di navigazione nei menù della Dashboard.



Kinect Sports
 Un altro gioco tutt'altro che perfetto presenta  delle novità interssanti, sto parlando di Kinect Sports, all'interno del gioco sono state riprodotte diverse discipline sportive con risultati altalenanti, Tra queste mi hanno colpito il calcio e il ping pong, nel mini gioco calcistico per la prima volta in un videogioco ci viene data la possibilità di "calciare" il pallone, questa caratteristica per quanto realizzata in maniera approssimativa ci regala dell sensazioni di fatto inedite, vedere il nostro avatar replicare in maniera fedele i nostri movimenti ci coinvolge a dismisura. Il ping pong offerto da Kinect Sports non riesce ad essere preciso e affidabile come quello presente in Sport Champions del concorrente Move di Sony, in conpenso però riesce ad essere di gran lunga più emotivamente coinvolgente, il fatto di dover andare a "cercare" la palla con il nostro corpo spostandoci, rende l'esperienza  stancante ma più veritiera, perchè ripeto, il nostro avatar replica perfettamente i nostri movimenti su schermo.
L'affidabilità di Kinect nel riprodurre i movimenti del corpo è quindi fuori discussione, adesso spetta agli sviluppatori realizzare titoli di qualità che riescano magari ad integrare in giochi "ibridi" il controller tradizionale e le capacità uniche di Kinect. Mi sta a cuore comunque sottolineare che Kinect è concettualmente totalmente diverso rispetto a Move di Sony o al Wii mote di Nintendo, il fatto di non dover impugnare niente in mano ci libera nei movimenti, la possibilità di partecipare al gioco attraverso tutto il corpo fa la differenza.
Quindi tutto ottimo? Naturalmente no, se è vero che i fenomini di lag presenti in alcuni giochi saranno risolti nei prossimi titoli, è da sottolineare che per poter giocare con kinect in maniera ottimale dovremo avere due metri di spazio davanti alla TV . In conclusione ritengo Kinect una periferica dalle caratteristiche uniche, che ha naturalmente bisogno di titoli che mettino in evidenza le sue enormi potenzialità ( non è ancora presente un vera Killer application anche se Dance Central è comunque un ottimo gioco).



Voto VideoArtGames:   9







sabato 6 novembre 2010

SPECIALE IPHONE: IL VIDEOGIOCO SECONDO APPLE !

Speciale VideoArteGames


Iphone 4G
 Apple lanciando il progetto Iphone ha avuto il merito di rivoluzionare per sempre il significato della parola "telefonino", il suo smart-phone ha riscritto le regole della telefonia mobile, trasformando un oggetto tecnologico pensato solamente per telefonare in una macchina multimediale che racchiude in se concetti quali bellezza, qualità dei materiali e versatilià d'utilizzo.
Il successo dell'Iphone è da ricondurre anche alla straordinaria reputazione che in questi anni si è guadagnata Apple grazie alla qualità dei suoi Computer e al successo dell'Ipod, ovviamente le caratteristiche tecniche dell'Iphone hanno fatto la differenza sulla concorrenza, ad esempio la qualità del suo touch screen è tutt'ora ineguagliata, il suo sistema operativo è uno dei più semplici e belli mai creati, il design inconfondibile lo ha reso un oggetto di culto (grazie anche alla rinuncia di ogni forma di tastiera fisica). A mio modesto parere però la chiave del successo dell'Iphone è da ricercare nel servizio di distribuzione di Software on line chiamato Apple Store, Apple è riuscita prima degli altri a costruire un infrastruttura On line di successo, basandosi su l'esperienza maturata con Itunes e aprendo di fatto le porte alle cosidette applicazioni, ricche di nuove possibilità e capaci di sfruttare l'iphone nelle maniere più disparate. La politica dei prezzi messa in atto da Apple ha poi fatto il resto, infatti con soli 0,79 centesimi è possibile scaricare applicazioni di qualità e anche degli ottimi giochi.


Angry Birdy
 Se dovessimo confrontare l'Apple Store con il Dsi-ware di Nintendo o il PlaystaTion Network di Sony, non potremmo che incoronare il servizio Apple come il migliore di tutti, per qualità e politica dei prezzi. L'Iphone in questi anni è riuscita anche a diventare a poco a poco una vera e propria console da gioco, titoli d'incredibile successo come Angry Birdy o il recente Cut the Rope dimostrano come piccoli giochi basati su delle semplici ma geniali idee, possano tradursi in giochi di qualità e di successo grazie anche a prezzi molto competitivi. Gameloft nell'ultimo anno ha fatto registrare profitti record, derivati dal successo di giochi particolarmente avanzati dal punto di vista tecnologico.


N.O.V.A
Addirittura è riuscita ad imporsi su rivali più blasonati come EA e Ubisoft, giochi come N.O.V.A o Modern Combat 1 e 2 nonostante dei concept poco originali sono di gran lunga i migliori FPS disponibili su macchine portatili, compresi Nintendo DS e PSP. Dotati di un comparto tecnico all'avanguardia e di una struttura di gioco completa ( presentando anche un ottima modalità multiplayer On-line ), sono diventati dei successi grazie anche al prezzo molto contenuto, in media 7,00 euro contro i 15-20 euro dei giochi per Nintendo DS e PSP. Grand theft Auto: Chinatown Wars ad esempio è in tutto e per tutto uguale alle versioni Nintendo ds e PSP, in più venduto al prezzo di 7,99 euro. Il parco giochi all'interno dell'Apple Store aumenta di giorno in giorno sia nella quantità quanto nella qualità, e ha spinto Apple a lanciare il servizio Game Center, una sorta si social network fatto di classifiche on line e Obiettivi raggiunti, che la dicono lunga sull'interesse che ha Apple nei confronti del mercato dei videogiochi. Il lancio dell'Iphone 3gs e soprattutto dell'Iphone 4 hanno suscitato l'interesse degli esperti del settore dei videogiochi, i processori grafici di cui sono dotati gli ultimi Device lanciati dalla casa di Cupertino sono in grado di far girare motori grafici visti di recente sulle console da casa come PS3 e Xbox 360. Epic games famosa per aver realizzato serie come Unreal e Gear of Wars ha compreso l'enorme potenziale di queste macchine e ha messo a punto una versione del suo Unreal Engine in grado di mostrare finalmente di cosa sono capaci Iphone 3gs e Iphone 4.


Epic Citadel
 La demo tecnica Epic Citadel disponibile gratuitamente sull'Apple Store , segna una netta differenza tecnica con qualunque cosa vista di rencente su Iphone o su altri dispositivi portatili. Questa demo è servita da antipasto per annunciare il vero nuovo progetto Epic dal nome Infinty Blade, il gioco in questione è stato da poco presentato attreverso un primo trailer che dimostra chiaramente che è già possibile realizzare giochi dal comparto tecnico paragonabile alla prima generazioni di giochi per Ps3 e Xbox 360. Se l'Unreal Engine dovesse essere utilizzato anche da altre software house, assisteremo a quel punto al primo vero salto tecnologico-qualitativo del panorama smart-phone, rispetto agli standard tecnici dei giochi per cellulare visti fino ad oggi. Nonostante tutto però, Infinity Blade per quanto possa sembrare sorprendente è stato concepito per girare anche su Iphone 3gs, questo significa due cose:
Primo: L'Iphone 3gs fino ad oggi non è stato minimamente sfruttato
Secondo: Non sappiamo a questo punto cosa potrebbe fare il ben più potente Iphone 4.
Questa paradossale situazione è figlia del successo stesso dell'Iphone, il fatto che esca un nuovo modello ogni anno, costringe gli sviluppatori a non sfruttare fino in fondo il reale potenziale di ogni modello. La politica dei prezzi contenuti proposta da Apple per il suo Apple Store, si è rivelata commercialmente un successo, allo stesso tempo però non è applicabile di fronte a titoli ad alto budget di produzione. Difficilmente potremo vedere un Gear of War a 5 euro, questa situazione porterà gli sviluppatori ad alzare il costo dei giochi o a mantenre dei costi di produzione bassi intaccando cosi sull'aspetto tecnologico degli stessi.
L'Iphone 4 ad esempio è una macchina da gioco potenzialmente spettacolare, che purtroppo rischia di non essere sfruttata come merita. I migliori giochi rilasciati fino ad oggi attraverso l'Apple Store si limitano o a sfruttare "soltanto" l'incredibile schermo retina dalla risoluzione di 960 x 640 pixel di cui è dotato per presentare una garafica in HD o per migliorare il frame rate dei titoli in 3d grazie al processore A4 da 1 GHz ( lo stesso ch monta l'IPad). Questo accade perchè per gli svilppatori il modello di riferimento rimane l'ormai "vecchiotto" Iphone 3g.


Iphone 4 e il suo retina
display
 Un altra questione importante è relativa alla concorrenza, oltre ai concorrenti diretti del settore telefonico pronti a lanciare nuovi e potentissimi modelli di smart-phone, bisogna osservare con attenzione le mosse di Nintendo e Sony. L'ormai prossimo Nintendo 3ds è la classica console rivoluzionaria di Nintendo, pur montando una cpu sulla carta inferiore a quello che monta l'Iphone 4g è dotata di due schermi, di cui uno capace di offrire giochi in 3d stereoscopico senza occhialini, cosa putroppo irrealizzabile sugli attuali modelli d'Iphone. Sony dal canto suo sta lavorando in gran segreto alla PSP 2 che di certo uscirà il prossimo anno, e con molta probabilità setterà nuovi standard tecnologici come da tradizione.
Evidentemente la strategia commerciale di Apple è totalmente diversa, la casa di Cupertino vuole accapararsi una buona fetta di mercato dei videogiochi quasi in punta di piedi, senza ostentare potenza e affidandosi
al suo ormai collaudato Apple Store, presentando titoli magari tecnologicamente non avanzatissimi ma ricchi d'inventiva e originalità dando spazio così ai piccoli sviluppatori indipendenti. In ogni caso attendiamo il rilascio d'Infinty Blade di Epic, il suo eventuale successo commerciale potrebbe portare i grossi colossi dell'Intrattenimento a realizzare anche su Iphone 4 e Ipad titoli che finalmente mostrino il reale potenziale tecnologico degli ultimi gioielli marcati Apple.


Infinity Blade



venerdì 5 novembre 2010

Gametrailers: La Video-recensione di Kinectimals !

Xbox 360- Kinect


Microsoft con Kinectimals vuole replicare il successo di Nintendogs di Nintendo sfruttando il suo nuovo e "rivoluzionario" controller. Con Kinect si riesce a creare un legame ancora più fisico con il proprio cucciolo virtuale, è infatti nelle intenzioni di Microsoft cercare di fare breccia nei cuori dei genitori per conquistare con la propria console parte del vasto mercato dei casual gamers.
Ecco cosa ne pensa a proposito gametrailers.com con la propria videorecensione.


Ecco il primo trailer dell'incredibile Infinity Blade !

Epic stupisce tutti diffondendo il primo video che riprende alcune scene di gameplay, il gioco sarà un Action-Rpg e utilizzarà per la prima volta una versione dell'Unreal Engine realizzata apposta per Iphone 3gs e Iphone 4. Come potete voi stessi vedere il risultato è clamoroso, segnando un netto salto qualitativo rispetto a tutto quello che si è visto fino ad oggi sull'Apple Store. Il gioco verrà rilasciato entro la fine dell'anno.


Gametrailers: Ecco le prime video-recensioni dei giochi per Kinect!

Il 10 di Novembre Kinect di Microsoft farà finalmente il debutto nei negozi Europei, nell'attesa possiamo già farci un idea sulla qualità dei primi giochi di lancio visionando le prime Video-recensioni di Gametrailers.com






Iniziamo con Kinect Sports, il gioco strizza chiaramente l'occhio a Wii Sports di Nintendo. Gametrailers mette in evidenza una certa mancanza di originalità e una scarsa longevita.



Altri video-recensioni a breve.

Activision: Nel 2011 verrano rilasciati un nuovo Transformers, un nuovo X-men e nuovi giochi della serie "Hero".

Oltre ai giochi in questione sono stati confermati per il 2011 un nuovo quanto inevitabile Call of Duty, un capitolo della serie True Crime e un nuovo IP per bambini che farà uso di tecnologie innovative.


mercoledì 3 novembre 2010

Trailer di lancio per James Bond 007: Blood Stone !

PS3-Xbox 360-PC

Le prime recensioni di James Bond 007: Blood Stone comparse sulla rete non sono propriamente entusiasmanti, prima di cadere nello sconforto voglio provare il gioco di persona, anche perchè stimo gli sviluppatori di Bizarre Creations e i loro ultimi titoli. Intanto Activision rilascia un ultimo trailer.


martedì 2 novembre 2010

Annunciata la data d'uscita di Okamiden per l' America e l' Europa!

Nintendo DS

Capcom ha finalmente annunciato le date di rilascio del meraviglioso Okamiden vero è proprio seguito di Okami. Il gioco già uscito in Giappone riscontrando un buon successo di Pubblico, farà la sua comparsa sugli scaffali il 15 marzo nel Nord America e il 18 marzo in Europa, ovviamente in esclusiva per Nintendo DS.




lunedì 1 novembre 2010

L'ultimo trailer di Call of Duty: Black Ops prima dell'uscita !

Multi

Giorno 9 di Novembre sapremo se Treyarck sarà all'altezza di Infinity Ward, a giudicare dal trailer devo dire che è stato fatto un bel lavoro, speriamo che sul fronte gameplay ci sia qualche novità.