domenica 31 ottobre 2010

Gametrailers.com: Video con tutte le grandi uscite di Novembre !

Novembre anche quest'anno è un mese ricco d'uscite importanti, si comincia giorno 2 con God of War: Ghost of Sparta (PSP) e 007 Goldeneye (WII), il 9 sarà il turno del tanto atteso Call of Duty: Black Ops (Multi), la settimana successiva sarà la volta di Need For Speed: Hot Pursuit e Assassin's Cred: Brotherhood entrambi multipiattaforma, nella stessa settimana uscirà anche Sonic Colors (WII) che segnerà il ritorno in grande di stile di Sonic. Gli ultimi dieci giorni di Novembre saranno sotto l'insegna del Wii con l'uscita di Donkey Kong return e Epic Michey.
Sul fronte Hardware è da sottilineare il lancio di Kinect di Microsoft e dei tanti giochi che lo accompagneranno all'uscita.



sabato 30 ottobre 2010

Recensione VideoArtGames: Professor Layton e il Futuro Perduto !

Nintendo DS

Devo ammettere che la serie del Professor Layton è una delle mie preferite, ecco perchè ho atteso l'uscita di questo terzo capitolo
con particolare ansia.
Detto questo, se dovessi valutare questo terzo episodio basandomi sull'originalità del gioco ne uscirebbe una insufficenza, difatti questo Professor Layton e il Futuro Perduto riprone quanto visto nei due capitoli precedenti senza offrire niente di veramente originale. Fortunatamente il concetto che sta dietro i giochi Layton è uno di quelli così riusciti che non viene intaccato dal trascorrere del tempo, questa virtù è tipica dei classici senza tempo come Tetris, Pacman e Mario Bros. Sottolineato questo aspetto non mi resta che valutare il gioco per la sua qualità oggettiva, nel terzo capitolo del Professor Layton troveremo i due carismatici protagonisti impegnati a risolvere più di 165 enigmi immersi in una nuova ed intrigante avventura, che come al solito è ricca di mistero e magia. Il Professor Layton e il suo allievo Luke questa volta dovranno addirittura viaggiare nel tempo per cercare di sventare una minaccia che coinvolge il futuro della città di Londra. Se le meccaniche di gioco fatte da enigmi da risovere e scenari da esaminare a colpi di pennino sono rimaste invariate, l'aspetto tecnico del gioco ha subito notevoli miglioramenti, gli splendidi filmati questa volta sono compressi molto meglio e gli scenari del gioco sono ancora più dettagliati e ricchi di particolari, questi miglioramenti si evidenziano se osservati giocando su di un Nintendo dsi XL dove il gioco dimostra tutte le sue qualità tecniche grazie agli schermi più grandi. L'aspetto sonoro è sullo stesso livello dei precedenti capitoli, con musiche vecchie riarrangiate e pezzi nuovi veramente orecchiabili, una plauso particolare va alla traduzione in Italiano che comprende testi e parlato, veramente d'ottimo livello e che conferma quanto è importante commercialmente questa serie per Level-5 e Nintendo. In conclusione consiglio senza riserve il gioco a tutti coloro che attendevano questo terzo capitolo con trepidazione. Personalmente non vedo l'ora che arrivi da noi il quarto capitolo,già uscito da tempo in Giappone.

Voto VideoArtGames: 9

La Video-recensione di Gametrailers.

Keiji Inafune lascia Capcom !

 Keiji Inafune dopo 23 anni lascia Capcom, nell'ultimo periodo il grande Game designer aveva espresso opinioni molto negative sullo stato di salute del mercato Giapponese,  la scelta  di lasciare Capcom va proprio in questa direzione.
 Dopo Mikami e Kamiya un altro Game designer storico va via dalla casa di Street Fighter per fondare uno studio indipendente e cercare nuovi stimoli creativi.

giovedì 28 ottobre 2010

Video-recensione Gametrailers: Fallout: New Vegas !

PS3-XBOX 360-PC

Fallout 3 è stato sicuramente uno dei capolavori di questa generazione, Obsidian cerca di migliorare ulteriolmente la qualità di Fallout 3 con questo New Vegas. Leggendo le tante recensioni sparse in rete sembrerebbe che il lavoro portato a termine da Obsidian sia d'ottimo livello, certo a quanto pare l'effetto novità sembra completamente sparito e il motore grafico non sembra più essere a passo con i tempi. Ovviamente trattandosi di Fallout questi fattori contano relativamente poco di fronte a cotanta complessità e profondità ludica. Ecco la video-recensione di Gametrailers.com in attesa del parere di VideoArt Games.


Tango GameWorks viene acquistata da ZeniMax !

Tango GameWorks la compagnia di sviluppo fondata da Shinji Mikami è stata da poco acquistata da ZeniMax, continua dunque la campagna acquisti dopo aver già preso id Software e Arkane Studios. Mikami si dichiara ovviamente felice di questo accordo e sottolinea che il suo team di sviluppo che ha sede a Tokyo avrà completa autonomia sui prossimi titoli.

GT5: Sebastian Vettel presenta la Red Bull X1 !

Noi ancora siamo in attesa della data di lancio definitiva e Sony che fa? Ci tortura ancora una volta diffondendo un nuovo video di GT5, questa volta sarà Sebastian Vettel in persona a presentarci la Red Bull X1 un prototipo da urlo presente in GT5.


mercoledì 27 ottobre 2010

Video-recensione Gametrailers: Fable 3!

Ormai mancano pochi giorni all'uscita di Fable 3 nei negozi, nell'attesa ecco la video-recensione di Gametrailers.com che valuta il gioco con un bel 8,9. In attesa di provarlo di persona ho letto le prime recensioni dei maggiori siti di videogiochi. e come ogni Fable che si rispetti anche questo capitolo ha ricevuto recensioni molto contrastanti. C'è chi lo ritiene un capolavoro e chi invece lo giudica grezzo e incompleto, quale sarà la verità?


martedì 26 ottobre 2010

Video-recensione Gametrailers: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 !

PS3-XBOX 360

Il sito Gametrailers.com giudica Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
con un bel 8.4, personalmente credo che il lavoro portato a termine da CyberConnect2 meriti qualcosa di più. Questo secondo capitolo infatti è il miglior gioco ispirato al famoso Anime Giapponese, la modalità Avventura infatti è veramente curata nei minimi dettagli, gli eventi vengono raccontati con sequenze in real time di grande bellezza regalando un patos inaspettato nei momenti più drammatici della storia. Tra missioni secondarie, segreti da sbloccare e oggetti da collezzionare non vi annoierete di certo, ma il vero centro del gioco sono gli spettacolari combattimenti. In particolare le battaglie tra i protagonisti chiave della storia sono veramente spettacolari e coinvolgenti, alternando parti di combattimento corpo a corpo a sequenze precalcolate ma interattive che mettaranno a dura prova i riflessi del giocatore. Questo Naruto è comunque anche un picchiaduro uno contro uno veramente interessante, anche se il gameplay a volte può apparire un pò semplicistico. Una nota di merito va allo splendido comparto tecnico graziato da un motore grafico in grado di replicare con fedeltà gli spettacolari combattimeni del Cartone. In definitiva questo Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 è quanto di meglio potessero chiedere in fan di Naruto, complimenti a
CyberConnect2.

Voto VideoArtGames:  9


lunedì 25 ottobre 2010

Video-recensione Gametrailers: God of War: Ghost of Sparta !

PSP

Dopo il trailer ecco la video-recensione di Gametrailers, che dire, il voto è molto alto. Purtroppo non ho ancora potuto mettere le mani sul gioco, nell'attesa accolgo questo voto così alto positivamente.

I primi 15 minuti di Fable 3 in un video!

XBOX 360

Fable 3 è una delle esclusive Xbox 360 più importanti di quest'anno, il gioco esce il 29 Ottobre e promette ancora una volta di sorprendere gli appassionati della serie. Per chi non riesce più ad aspettare il 29 ecco un video con i primi 15 minuti del gioco, io consiglio d'aspettare ancora qualche giorno per non rovinarvi l'inizio del gioco, ma se siete troppo curiosi gustatevi questo filmato.


Nuovo trailer per God of War: Ghost of Sparta !

Ready at Dawn ha nuovamente la responsabilità di portare un episodio della serie God Of War su PSP, dopo lo splendido lavoro portato a termine con il precedente Chains of Olympus non possiamo che attendere con tranquillità anche questo Ghost of Sparta, in attesa dell'uscita prevista il 3 Novembre godiamoci l'ultimo trailer rilasciato da Sony.

venerdì 22 ottobre 2010

E se il miglior Sonic di sempre venisse sviluppato dai Fan?

Sono passati pochi giorni dal rilascio di Sonic 4, il gioco ha raccolto consensi sia di critica che dai fan del porcospino blu, eppure c'è qualcuno che è riuscito a mio parere a raccogliere lo spirito dei primi Sonic in 2D con maggior efficacia e rispetto per l'originale. Sto parlando di Sonic Fan Remix, progetto sviluppato da un piccolo team di fan che vuole omaggiare la mascotte Sega. Più che un gioco un vero atto d'amore, il progetto è ancora in sviluppo ma una demo con i primi tre levelli di gioco è disponibile su internet, consiglio a tutti di provare questa demo per apprezzare il bellissimo lavoro d'aggiornamento grafico realizzato da questo talentuosissimo team, superiore anche allo stesso Sonic 4. Non sappiamo come reagirà Sega a questo progetto, ma visto i risultati mi auguro che questi ragazzi vengano agganciati e messi a lavoro su di un Sonic ufficiale.

mercoledì 20 ottobre 2010

I primi video ufficiali dei giochi presentati al Level-5 Vision 2010!

Finalmente Level-5 ha rilasciato i trailer ufficiali dei giochi presentati ieri, cominciamo con il gdr in sviluppo per Nintendo 3ds "Fantasy Life"



Continuiamo con Time Travelers, misteriosa avventura per Nintendo 3DS dai forti contenuti su cui Level-5 punta molto




Ecco il quinto capitolo della serie Professor Layton intitolato "Professor Layton and the Mask of Miracles", anche questo gioco è in sviluppo per Nintendo 3DS




Adesso arriva il turno della vera novità della Conferenza, ovvero il crossover "Professor Layton vs. Ace Attorney", Capcom e Level 5 unite per realizzare questo interessantissimo progetto per Nintendo 3DS.




Mancano all'appello i nuovi trailer di Ni NO kUNI per Nintendo ds e PS3, il trailer di Inazuma Eleven 3:Ogre. Al più presto saranno postati.

Conferenza Level-5 Vision 2010 !

La conferenza Level-5 di quest'anno non ha stupito, in sostanza è stata confermata l'intera line up già annunciata nei mesi appena tracorsi e qualche novità.L'evento è iniziato con la presentazione di alcuni titoli  per la piattaforma online Roid disponibile solo in Giappone, poi è stato il turno di Ninokuni per PS3 e Nintendo DS, il gioco verrà venduto assieme al libro, oltre ad insegnarci le magie il libro ci aiuterà a trovare la strada per avanzare attraveso l'intrigata mappa del gioco. La versione Nintendo DS è prevista per fine anno , quella PS3 a fine 2011.L'atmosfera si è surriscaldata alla presentazione del trailer di Time Travelers per Nintendo 3DS, il gioco in questione di cui aspettiamo un video ufficiale di buona qualità, ha come protagonista una misteriosa ragazza che alla fine del trailer si lancia da una torre, il gioco promette una trama matura e un comparto tecnico di notevole impatto, attendiamo nuovo dettagli sulla storia. Level-5 crede tanto in questa nuova avventura e prevede di vendere 500.000 copie.
Una vera sorpresa è stata invece l'annucio di Professor Layton VS Ace Attorney per Nintendo 3DS, questo crossover promette di unire le migliori qualità di entrambe le serie, la storia è scritta dallo scrittore della serie Capcom Ace Attorney, lo sviluppo è invece affidato ad un team interno a Level-5, anche in questo caso siamo in attesa di un trailer ufficiale di buona qualità video.
Subito dopo è arrivato il turno di Fantasy Life, interessantissimo gdr in sviluppo presso Brownie Brown , la novità riguarda il cambio di piattaforma, anche in questo caso il progetto è stato traghettato sul 3DS. Stanno collaborando al progetto anche il grande compositore Nobuo Uematsu che curerà lemusiche del gioco e il grande illustratore Yoshitaka Amano.
Confermati infine il quinto episodio della serie Professor Layton dal titolo "Professor Layton and the Miracle Mask" per 3DS, e il terzo episodio della serie Inazuma Eleven intitolato  "Inazuma Eleven 3: The Ogre" per Nintendo DS, il gioco è in uscita in Giappone entro la fine dell'anno.
Quest'anno quindi tante conferme e poche vere novità, anche se è meglio aspettare qualche ora per tirare delle conclusioni, infatti l'evento è spalmato nell'arco di due giorni e possimo quindi aspettarci qualche novità al di fuori della Conferenza.






martedì 19 ottobre 2010

Domani ci sarà il "LEVEL-5 VISION 2010" !

Ogni anno Level-5 organizza una conferenza chiamata per l'appunto "LEVEL-5 VISION", dove annuncia nuovi titoli in sviluppo o presenta i primi trailer di giochi solamente annunciati in precedenza. Quest'anno l'evento è stato organizzato dopo il TGS 2010, infatti domani 19 Ottobre i creatori della serie Professor Layton annunceranno i nuovi progetti in cantiere. Tra i titoli confermati di cui saranno distribuiti trailer inediti spiccano: Ninokuni per PS3 e Nintendo DS, il quinto capitolo della serie Professor Layton per Nintendo 3DS, l'avventura Time Travellers annunciata  mesi fa in esclusiva per Nintendo 3DS di cui si conosce solo il nome, White Knight Chronicles 2 per PS3, White Knight Chronicles: Dogma Wars per PSP e Fantasy Life gdr dai creatori della serie cult in Giappone Mother. Nel corso della conferenza di domani veranno annunciati quattro nuovi progetti ( che fine ha fatto Inazuma Eleven Break per Wii ? ). VideoArtGames seguirà l'evento attraveso news, immagini e video dei giochi .
  

lunedì 18 ottobre 2010

Primo trailer della modalità storia di Assassin’s Creed: Brotherhood !

Ubisoft ha concentrato l'attenzione fino ad oggi sulla modalità multiplayer di Assassin’s Creed: Brotherhood, ad un mese dall'uscita ecco il primo trailer della modalità "Storia", le vicende di questo nuovo gioco si svolgeranno nella città di Roma e troveranno conclusione nel prevedibile scontro finale tra Ezio Auditore e Cesare Borgia. Il gioco uscirà il 19 Novembre su PS3 e XBOX 360, la versione PC arriverà nel corso del 2011.

domenica 17 ottobre 2010

Video-recensione di Gametrailers: Kirby's Epic Yarn !

Wii- VERSIONE USA

Il nuovo Kirby è un capolavoro. Il gioco si propone come l'ennesimo platform Nintendo dal level design sublime, l'ottima giocabilità viene ulteriolmente rafforzata dall'avvincente multiplayer collaborativo per due giocatori. Il livello di difficoltà è settato verso il basso, ma trovare tutti i bonus e sbloccare i livelli segreti richiede grande impegno. A spiccare però è l'aspetto grafico del gioco, veramente sublime, il mondo è caratterizzato da personaggi fatti da fili di lana e bottoni, i livelli coloratissimi sono invece composti da stoffa e cerniere da aprire per scoprire segreti o superare ostacoli. Era dai tempi di Yoshi's Island per SNES che non assistevo ad uno spettacolo visivo del genere, e se a tutto questo aggiungiamo le splendide quanto buffe animazioni dei personaggi non possiamo che ottenere un gioco che visivamente risulta essere perfetto. Sullo stesso livello anche le musiche di gioco, veramente ispirate e orecchiabili. Personalmente ammetto di essermi commosso la priva volta che ho giocato al gioco, la cura e l'ispirazione con cui è stato realizzato questo titolo ha pochi eguali al giorno d'oggi, e ricorda la qualità dei grandi platform 2d del passato. Non posso quindi che fare i complimenti a Nintendo per averci "regalato" l'ennesimo capolavoro immortale, nell'attesa magari di un seguito su 3DS.

Voto Videoartgames: 9,5


Un nuovo video mostra alcune scene inedite di The Last Guardian !

PS3

Una TV Japponese ha filmato alcune sequenze inedite di gioco di The Last Guardian,e della collection in HD di Ico e Shadow of the Colossus. Le scene sono state riprese durante l'ultimo Tokyo Game Show, in quell'occasione infatti il creatore di questi fantastici giochi Fumito Ueda ha tenuto una conferenza dove ha presentato personalmente i titoli in questione. Ricordo che le uscite di The Last Guardian e di ICO e Shadow of the Colossus HD collection sono previste per fine 2011, ovviamente in esclusiva per PS3.

sabato 16 ottobre 2010

Nuovo trailer per GT5, dopo l'annuncio dell'ennesimo rinvio!

L'ennesimo rinvio dell'attesissimo Gt5 non è stato accolto molto bene da Sony, manifestando un chiaro disappunto per la vicenda. Nel frattempo il boss di Polyphony Kazunori Yamauchi, chiede scusa ai fans del gioco tramite internet, e fa sapere che il ritardo questa volta sarà molto breve. La nuova data di rilascio verrà annunciata a fine mese, si spera in uscita durante le vacanza natalizie.

martedì 12 ottobre 2010

Nuovo trailer della modalità single-player di Call of Duty: Black Ops !

PS3-XBOX 360-PC

Activision ha da poco rilasciato un nuovo video dedicato questa volta alla modalità single player del gioco, la modaltà campagna sarà caratterizzata come a solito da un azione adrenalica e spettacolare. Riuscirà Treyarch a farci dimenticare Infinity Ward ?


Il DSi XL e il Wii dedicati ai 25 anni di Mario arriveranno anche in Europa !

Nintendo festeggia i 25 anni anche in Europa con:

ll  DSi XL rosso dedicato a Mario uscirà il 22 Ottobre 2010 al prezzo di 199,90€, all' interno troveremo:

 -DSi XL (MVA! XD)
 -New Super Mario Bros
 -Tre software preinstallati: Una pausa con... Brain Training - Dizionario 6 in 1 - Nintendo DSi Browser



Il wii uscirà il 29 OTTOBRE, all'nterno della confezione trovremo:

Wii Rosso
WiiMote con Motion Plus integrato
Nunchuck
New Super Mario Bros Wii
Wii Sport
Donkey Kong: Original Edition



Per veri collezzionisti.



domenica 10 ottobre 2010

Motion controller: evoluzione o rivoluzione?

Speciale


Pad del NES (Nintendo 8 BIT)
 Il controller rappresenta e ha sempre rappresentato la chiave di volta del videogioco, nel corso della storia il sistema di controllo ha subito delle trasformazioni atte a potenziare e ampliare le possibilità ludiche di questo medium. I team di ricerca e sviluppo di colossi come, Nintendo, Sony e Microsoft in collaborazione con i Game designer più illuminati, cercano di continuo nuove soluzioni per controller sempre più innovativi e in grado di supportare magari nuovi generi videoludici in grado di suscitare l' interesse dei cosiddetti casual gamers. I controller recentemente lanciati o in arrivo da Nintendo, Microsoft e Sony vanno proprio in questa direzione, ovvero cercare di creare nuove fette di mercato. Purtroppo a mio modo di vedere, nessuno dei cosiddetti nuovi motion controller sono in grado realmente di rivoluzionare il settore. Il Wii mote di Nintendo pur avendo avuto il merito di convincere chi storicamente ha sempre avuto paura d'impugnare un controller tradizionale (per via dei tanti pulsanti e stick analogici di cui sono dotati ) , non e' riuscito almeno dal mio punto di vista a creare nuovi generi di gioco, se non raccolte di minigiochi dedicati alla famiglia. Il successo ottenuto dal Wii sicuramente da ragione a Nintendo e alle sue scelte, ma il drastico calo di vendite e d'interesse dell' ultimo anno sono un segnale preoccupante per l'intero mercato.




Pad Nintendo 64- Introduzione dello
stick analogico
Il nuovissimo Move di Sony e la Playstation 3 sembrano colmare alcune delle lacune tecniche del Wii Mote  e del Wii, come la mediocre precisione ( comunque migliorata con l'espansione motion plus ), la riconoscibilità posizionale nello spazio e la scarsa
 risoluzione grafica dei giochi, comunque risultato dalle limitate capacità grafiche della console Nintendo. Purtroppo però anche il Move, essendo una vera e propria evoluzione del Wii Mote (oltre che  il compimento del progetto Eye Toy ), condivide lo stesso peccato originale, ovvero quello di non riuscire a soppiantare il pad tradizionale, che rimane e che rimarrà almeno per i prossimi cinque anni il sistema di controllo di riferimento di quasi tutti i generi videoludici presenti sul mercato. Dotare questi controller di stick analogici supplitivi  attraverso scomodi minipad d' agganciare, tradisce i limiti di questi controller. Il grosso limite dei Motion controller e' quello di non essere in grado di muovere i personaggi protagonisti dei giochi nello spazio in 3D senza il soccorso di uno stick analogico. Fino ad oggi infatti il Motion controller e stato sfruttato soprattutto come puntatore, risultando efficace in generi come gli sparatutto in prima ed in terza persona ( resident evil 4 Wii e Metroid prime 3 sono un ottimo esempio ),



Wii mote
 Personalmente penso che un controller per essere considerato veramente rivoluzionario deve essere in grado sia di creare nuovi generi videoludici, sia di sostituire i controller in uso. Il d pad  per due generazioni di console ( 8 e 16 bit) ha rappresentato lo standard per i giochi in 2d, lo stick analogico implementato per la prima nel controller del Nintendo 64 è diventato lo standard dei giochi in 3D. La cosa curiosa è che a inventare questi sistemi di controllo e stata sempre Nintendo, che ad ogni vero step evolutivo delle console come e' stato il passaggio dal 2D al 3D è riuscita a trovare delle soluzioni in grado di soddisfare le nuove problematiche  di design. Kinect di Microsoft va nella stessa direzione intrapresa da Nintendo e Sony, cioè offrire un controller diverso che dia possibilità diverse rispetto ai canoni ludici conosciuti. Questa avveniristica periferica fa sparire il controller dalle mani del giocatore e promette di replicare e tradurre i movimenti dell' intero corpo su schermo.




Playstation Move
 Ovviamente tutto questo sulla carta,  infatti pur offrendo dei vantaggi rispetto alla concorrenza, Kinect non e' in grado di offrire la stessa precisione dimostrata dal Wii mote + motion plus o dal Move. Questo grosso limite lo rende in pratica inutilizzabile nella maggior parte dei generi ludici tradizionali. Nonostante tutto però tutte e tre i motion sensing rappresentano delle soluzioni interessanti, perché oltre ad andare verso alla tanto auspicata semplificazione dei controller, possono migliorare realmente le possibilità dei giochi attuali e di conseguenza aumentare a dismisura il divertimento, ma una cosa è certa, il controller che sostituirà il caro vecchio stick analogico ancora deve essere inventato, e fin quanto questo non avverrà siamo costretti a sperare che i Game Designer riescano ad implementare nel miglior modo possibile questi nuovi e divertenti controller a base di sensori di movimento, telecamere e riconoscimento vocale.

Kinect di Microsoft



venerdì 8 ottobre 2010

Nuovo trailer per Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 !

Xbox 360-PS3

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 è destinato ad essere considerato come una delle migliori trasposizioni da anime mai realizzate.Gli
ottimi quanto spettacolari combattimenti, una modalità avventura finalmente ben sviluppata e un comparto tecnico che di fatto lo rende indistinguibile da un Cartone animato, ne fanno uno dei giochi più attesi in uscita.Il 15 Ottobre gli amanti di Naruto e delle avventure in generale potranno festeggiare.

Activision affida a Silicon Knights lo sviluppo di X-Men: Destiny !

Ci sono ancora pochissime notizie, ma Silicon Knights rivela finalmente il suo nuovo progetto. Dopo il bellissimo Eternal Darknes per Gamecube ed il mediocre Too Human per PS3 e Xbox 360, tutti prodotti di loro proprietà intellettuali, Silicon Knights prova la strada dei giochi su licenza. Activision annuncia un titolo d'ampio respiro dove il giocatore sarà in grado di fare delle scelte morali in grado di modificare lo svolgimento della trama.

giovedì 7 ottobre 2010

Gametrailers: La video-recensione di Wii Party !

Wii

Ecco il nuovo e divertente Party game di Nintendo dedicato alle famiglie, il gioco è sostanzialmente un Mario Party con i Mii al posto di Mario e Soci.Molto divertenti alcuni minigiochi.Consigliato, il voto di Videoartgames è un otto.


Super Mario Collection per Wii arriverà in Europa il 3 di Dicembre !

WII

Nintendo nelle settimane scorse aveva annunciato l'arrivo di questa speciale Collection di Mario, per festeggiare i 25 anni compiuti dal famosissimo idraulico. L'annucio però riguardava soltanto il Giappone, oggi invece Nintendo conferma anche il rilascio in Occidente e comunica la data d'uscita, fissata per il 3 di Dicembre.


mario collection eu

Sega annucia Shenmue Town !

A quanto pare Shenmue è destinato a tornare,ad annunciarlo è Sega stessa che in un comunicato dichiara che questo Shenmue Town sarà a tutti gli effetti il terzo capitolo della serie.Personalmente ci credo poco, primo perchè la piattaforma scelta non è una console ma il social network Mobage-town disponibile solo in Giappone,e secondo perchè il titolo del gioco non riporta ufficialmente il numero 3. Aspettiamo ulteriori dettagli.


mercoledì 6 ottobre 2010

Castlevania: Lords of Shadow:ecco la video- recensione di Gametrailers!

Personalmente sono per un nove pieno, è vero che ci sono alcuni problemi con le inquadrature, ed è vero che il gioco saccheggia da God of war e Shadow of the colossus. Ma quando il risultato è ottimo come in questo caso, non si può che applaudire lo stesso. Per non parlare dell'atmosfera unica della serie Castlevania e dell'incredibile comparto tecnico.




Ecco la prima parte di una interessante video-retrospettiva della serie Castlevania.

martedì 5 ottobre 2010

Ecco JUNGLE la console portatile di Panasonic !

A volte ritornano, è il caso di Panasonic che nel 1993 lanciò la sua prima console chiamata 3DO, purtroppo lo scarso supporto e la poca fiducia da parte del mercato portarono la console al prematuro fallimento.
Oggi Pansonic a sorpresa ci riprova, questa volta lanciandosi nel fiorente mercato delle console portatili.La nuova console chiamata JUNGLE non farà però direttamente concorrenza a Nintendo e Sony, le caratteristiche tecniche infatti suggeriscono piuttosto una macchina più simile ad un mini-PC. La console sarà dotata di tastiera QWERTY, porta HDMI , touch pad, d-pad, wi-fi,  porta HDMI e micro USB.Il sistema operativo sarà basato su una versione speciale di linux, quindi  open-source.L'unico gioco annunciato per adesso è l'MMO Battlestar Galactica di Bethesda.Data e prezzo non sono stati ancora annunciati.


 

lunedì 4 ottobre 2010

YU SUZUKI E SHENMUE: TRA LA GLORIA E L'OBLIO !


SPECIALE VIDEOARTGAMES

Yu Suzuki
 C’era un tempo in cui prima della discesa in campo di Sony e Microsoft il mercato console era dominato da due soli protagonisti, Nintendo e Sega. Il mondo dei videogiochi visse un periodo d'oro culminato all'epoca delle console a 16 bit, Il megadrive di Sega e il Super Nintendo dominavano incontrastati, e i capolavori per entrambe le console uscivano ad un ritmo incredibile. Non era soltanto una guerra tra due case Giapponesi o due console, ma tra due scuole di level design che con orgoglio rivendicavano il proprio stile e classe. All'epoca un gioco sviluppato da Sega o da Nintendo si riconosceva immediatamente tra la massa, e se tra le due scuole c'era un’enorme differenza stilistica, una caratteristica accomunava le  due filosofie,l'importanza data alla giocabilità. Giocabilità che aveva la precedenza su tutto il resto del gioco, e se anche ai nostri giorni giocare ad un Mario qualsiasi in 2D o a un Sonic rimane una esperienza piacevole è grazie all'ottimo level design alle spalle. All'interno degli innumerevoli ed eccezionali team di sviluppo presenti tra le file di Nintendo e Sega, spiccavano rispettivamente il team AM2 e il team Nintendo EAD. A capo di questi veri e propri dream team di sviluppatori si ergevano due Game designer che col passar del tempo divennero i due uomini immagine di Sega e Nintendo, sto parlando di Shingeru Miyamoto e Yu Suzuki.Il loro genio gli è oggi riconosciuto in maniera unanime, infatti non è da tutti aver inventato dal nulla personaggi o generi di gioco che ancora oggi influenzano gli sviluppatori di tutto il mondo.

Yu suzuki e Shingeru Miyamoto
Mentre Miyamoto inventava icone immortali dei videogiochi come Mario, Zelda e Donkey Kong e riscriveva a ogni episodio le regole di level design d'avventure e platform, Yu Suzuki invece spiccava per il suo forte eclettismo nello sperimentare generi di gioco diversi. Con l'esordio di Space Harrier targato 1985 Suzuki, scosse il mercato dei giochi da sala, e il successivo Out Run lo consacrò come il re degli arcade dell'epoca.Sega comprese subito lo straordinario talento di Yu Suzuki e decise d'investire enormemente su di lui e la sua creatività e su tutti gli ultimi ritrovati tecnologici disponibili, dominando, di fatto, il fiorente marcato dei coin-op.

Space Harrier
Out Run



Sega rally- Saturn
Mentre ancora nel 1992 su console si sviluppavano giochi fatti di sprite e livelli di parallasse l'ambizioso Suzuki stupì il mondo con il primo coin-op in 3d, sto parlando di Virtua Racing.Anche se il gioco presentava una grafica composta solo da pochi poligoni senza texture, stupì lo stesso il mondo grazie al senso di velocità restituita e alla fluidità, l'enorme cabinato a forma di scocca di formula 1 faceva il resto. Per convertirlo su Megadrive il geniale Game Designer pensò di realizzare una cartuccia di gioco con all'interno un chip in grado di gestire una rudimentale quanto efficace grafica in 3d, il successo fu enorme.L'anno successivo Suzuki scosse il mondo dei picchiaduro dominati allora da Street Fighter 2 e dai tanti picchiaduro SNK con Virtua Fighter, anche in questo caso faceva per la prima volta la comparsa il 3d e, di fatto, segnò il tempo dei picchiaduro 2d relegati poi a titoli di nicchia.I successivi Virtua Fihter 2 e 3 e la serie Tekken e Soul Edge di Namco divennero i livelli di riferimento del genere.
Virtua Fighter 2


Se Sega dominava il mercato Arcade con i suoi avveniristici Coin-op, sul fronte console le cose cominciavano a precipitare, il bellissimo quanto troppo sofisticato Saturn raccoglieva l'eredità del leggendario Megadrive e si proponeva come la macchina delle conversioni dei nuovi coin-op in 3d, in verità questo non si avverò per diversi motivi, in primis l'incapacità di Sega di supportarla a dovere, dall'altra l'insufficiente potenza della console nel riuscire a garantire delle conversioni arcade perfect. Da ricordare la straordinaria conversione di Sega Rally su Saturn commissionata da Sega a Yu Suzuki e al suo team AM2,  un vero e proprio miracolo. La scesa in campo di Sony con la sua Playstation e il suo successo immediato, sconvolse i piani di Sega che fu costretta a mettersi a lavoro su una nuova console in grado questa volta di mantenere le promesse tecnologiche. A peggiorare la situazione fu la crisi che colpì in maniera irreversibile il mercato Coin-op  e di riflesso Sega stessa, le conversioni arcade perfect di classici quali Tekken e Ridge Race su Playstation, spinse i videogiocatori a lasciare le sala giochi e a chiudersi in casa con la console Sony. Sega cambiò strategia e decise di limitare gli investimenti su schede arcade troppo sofisticate e costose e decise questa volta di lanciare un unica scheda potente ma sopratutto versatile in grado sia di ospitare tutti i nuovi coin-op e di conseguenza abbassare i costi, la scheda chiamata Sega Naomi fu inoltre inserita, anche se con meno ram all'interno della nuova console in via di sviluppo che di lì a poco fu battezzata con il nome Dreamcast.Nel progetto ebbe un ruolo fondamentale Yu Suzuki che da quel momento decise d'impegnarsi in maniera decisiva sul fronte console.


Sega Dreamcast

Fu in questo clima di paure e di speranze che nacque Project BerKley, il nuovo e rivoluzionario progetto di Suzuki che doveva dimostrare al mondo lo strapotere tecnologico di cui era dotato il neonato Dreamcast. Sega affidò 10 Milioni di dollari a Suzuki per sviluppare il gioco ma dopo una lavorazione di cinque anni il costo lievitò fino alla cifra di 20 milioni di dollari segnando per allora un vero e proprio record. L'enorme ambizione di Suzuki si spinse oltre come sempre, e decise guidato dal suo genio d'inventare un vero e proprio genere battezzato da lui stesso come "FREE" ovvero"Full Reactive Eyes Entertainment".Nel frattempo il nome Project Berkley cambiò in Shenmue e il gioco dopo tanti rinvii finalmente nel 1999 uscì in Giappone. La stampa specializzata Orientale gridò subito al capolavoro, e di capolavoro si trattava veramente questa volta. Il gioco, infatti, realizzava tutte le promesse che Suzuki aveva fatto nel corso degli anni, Shenmue era veramente qualcosa di mai visto. Ricordo per la cronaca che Gta 3 uscito su Playstation 2 nel 2001 pur offrendo per la prima volta un’esperienza sand box in 3d su console, non poteva vantare di certo la complessità narrativa, di gameplay e l'interattività col mondo circostante che vantava già nel 1999 Shenmue. Per capire la portata rivoluzionaria di Shenmue bisogna fare una premessa, nessun gioco d'avventura  è riuscito a raggiungere il livello di completezza e accessibilità raggiunte da Shenmue, nessun gioco è riuscito più a unire un’esperienza di gioco "libera" con la stessaprofondità di gameplay, ne rappresentare ogni piccolo particolare che caratterizzava ad esempio il piccolo paesino di Yokosuka con la stessa cura per il dettaglio. Nel gioco la semplice ma ottima premessa narrativa che vede il protagonista Ryo Hazaki cercare di vendicarsi dell'assassinio del padre consumatosi sotto i suoi occhi per mano di un misterioso e tatuato maestro d'arti marziali, porta il giocatore a vivere le vicende di Ryu in prima persona grazie anche all'incredibile interattività con l’ambiente messo a disposizione del giocatore. Sin dai primi istanti di gioco era possibile verificare il potenziale di Shenmue. L'inizio del gioco, infatti, ricorda molto da vicino a quello del recente e controverso Heavy rain uscito su PS3, infatti, entrambi i protagonisti dei giochi in questione, si risvegliano da soli in una stanza,  Heavy rain cerca fin da subito di coinvolgere il giocatore invitandolo a partecipare allo svolgersi del gioco cercando d'imitare con i movimenti del controller i gesti del protagonista per poi teleguidarlo al successivo avvenimento interattivo, comunque sempre circoscritto dal contesto. In Shenmue invece abbiamo il controllo totale del protagonista, la visuale standard è quella in terza persona utile per muoverci liberamente nell'ambiente, alla semplice pressione del grilletto posto nel retro del pad del Dreamcast la visuale si sposta in prima persona, in questo modo possiamo scegliere d'interagire con quasi tutti gli oggetti presenti nella stanza, ovviamente la maggior parte di essi sono inutili o solo scenografici, ma comunque utili a restituire  un senso d'autenticità unico. In Shenmue lo svolgersi della trama è lineare, basta parlare con la persona giusta e andare avanti col racconto, ma la bravura di Yu Suzuki e del suo team di mascherare questa linearità con tante attività secondarie da svolgere anche legate all’evoluzione degli eventi principali ha dell'incredibile. Ricordo, infatti, che Shenmue è prima di tutto un’avventura con forti elementi action e non un gdr fatto da punti esperienza d'accumulare o da scelte da compiere.  Suzuki da gran Game designer lo sapeva e ha mantenuto l'immediatezza tipica degli action dimostrata  anche dagli incredibili quanto complessi combattimenti  corpo a corpo potenziabili nel corso del gioco, frutto dell'esperienza accumulata con la serie Virtua Fighter.

Copertina Giapponese di Shenmue


Shenmue

Shenmue

A questa struttura di gioco così d'immediata comprensione ma ricca di possibilità, Suzuki aggiunge la spettacolarità delle sequenze d'azione viste in precedenza soltanto nei film, e inventa per l'occasione (per coinvolgere il giocatore attivamente anche durante i momenti chiave della storia) il sistema QTE: "QUICK TIME EVENT" ovvero premere al momento giusto dei pulsanti mostrati su schermo per far avanzare le sequenze precalcolate e portarle a compimento,questo sistema è poi divenuto in seguito lo standard dei giochi d'azione, titoli come Resident Evil 4 e God of War ne hanno fatto un vanto, il già citato Heavy rain lo approfondisce e lo porta ad un nuovo livello di coinvolgimento. Il comparto tecnico di Shenmue era eccezionale, sia i personaggi del gioco sia le ambientazioni erano caratterizzate da un alto numero di poligoni finemente texturizzate, i volti molto espressivi comunicavano per la prima volta in un videogioco lo stato d'animo dei personaggi grazie all'ottimo livello di dettaglio e le buone animazioni, il comparto sonoro evidenziava effetti sonori ottimamente campionati e musiche veramente evocative. Un’altra invenzione di Suzuki è stata il "Magic Weather System", in pratica il gioco simulava su schermo condizioni meteorologiche come pioggia, neve, sole e cielo nuvoloso, questo sistema inoltre teneva in considerazione anche il passar del tempo e quindi il passaggio delle stagioni con ripercussioni estetiche anche sull'ambiente. Addirittura era possibile scegliere dalle opzioni se simulare le reali condizioni atmosferiche che hanno coinvolto Yakosuka negli anni 1986/1987 (periodo in cui è ambientato il gioco). Tutto questo per coinvolgere il giocatore il più possibile, e che dire poi delle sale giochi presenti nel gioco dove era possibile provare tanti minigiochi, o a giocare alle perfette e complete riproduzioni di Space Harrier e Hang on? Shenmue è stato di certo un gioco epocale,  ha fatto la storia dei videogiochi influenzando anche molte produzioni attuali (i recenti Yakuza sembrano degli episodi light dei Shenmue) , purtroppo è stato anche il simbolo suo malgrado della fine di un’epoca gloriosa per Sega, precedendo il fallimento del Dreamcast, lo scarso successo commerciale anche del secondo ottimo episodio hanno letteralmente sbriciolato le certezze di Suzuki, il suo progetto non era stato capito dal pubblico Giapponese anche per colpa di Sega stessa e la sua politica di marketing suicida che l'ha poi portata al fallimento e alla nuova era di Software House multipiattaforma.  La fine delle vecchia e cara Sega ha visto molte delle menti brillanti all'interno di essa a scappare e fondare nuove case di sviluppo, il grande Yu Suzuki ha cercato di rimanere fedele almeno alla storia passata ed è rimasto. Prima che il Dreamcast  falisse Suzuki e lo storico team AM2 realizzarono l'ultima grande perla per console Sega, il grandissimo racing game Ferrari f355.


Ferrari F355

Il rifiuto di Sega poi di portare Virtual Fighter 4 sul Dreamcast ormai morente e convertirlo invece su Playstation 2 fu visto da Suzuki come un tradimento. Questo forse è stato l'ultimo triste atto di una straordinaria carriera, da quel momento Suzuki ha deciso di uscire di scena e rimanere in disparte producendo soltanto piccoli progetti arcade. Non sappiamo cosa sta facendo di preciso in questo momento Yu Suzuki, il tanto chiacchierato Shenmue Online su PC fu accantonato subito e il mondo ancora aspetta che il terzo Shenmue faccia la sua comparsa per completare la trilogia. In questi anni abbiamo imparato a conoscere Yu suzuki  le sue ambizioni e il suo orgoglio e credo che uno Shenmue 3 diretto da lui potrebbe essere sviluppato soltanto per una console che riporta in bella vista il marchio SEGA. Rimane il desiderio di vedere un giorno il maestro a lavoro su gli hardware attuali creando nuove meraviglie, e insegnare alle nuove leve il significato del termine Game designer.

Virtua Fighter 4


 


sabato 2 ottobre 2010

Ecco i titoli disponibli al lancio del 3DS in Giappone !

Personalmente mi fionderei direttamente su Legend of Zelda:Ocarina of time e Super Street Fighter 4, anche se il nuovo Professor Layon in 3d mi incuriosisce .

Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS – Nintendo
Nintendogs + Cats – Nintendo
Pilotwings Resort – Nintendo
Pro Baseball Spirits – Konami
Professor Layton and the Mask of Miracle – Level 5
Ridge Racer 3D – Namco Bandai
Samurai Warriors Chronicle – Tecmo Koei
Steel Diver – Nintendo
Super Monkey Ball – Sega
Super Street Fighter IV: 3D Edition – Capcom



Nuovo trailer per Vanquish !

L'attesissimo nuovo action game di Platinum Games già autori del magnifico Bayonetta sta per arrivare.Il 29 Ottobre infatti sapremo se ancora una volta questi straordinari sviluppatori Giapponesi riusciranno a riscrivere le regole degli action game.Nell'attesa gustiamoci il nuovo video rilasciato da Sega.

venerdì 1 ottobre 2010

EG Expo 2010 : Deus Ex : Human Revolution In 25 minuti di gameplay !

PC,PS3,XBOX 360

Ripreso direttamente dal vivo durante la presentazione della demo che Eidos Monreal ha mostrato nel corso della manifestazione, il video ci mostra il protagonista Adam Jenson alla ricerca di qualcuno conosciuto come " Tong ", che è stato legato al Triadi, il tutto racchiuso in 25 minuti di puro gameplay. Deus Ex : Human Revolution uscirà nei primi mesi del 2011.




Square-Enix rilascia il trailer esteso di 3rd Birthday !

PSP

La saga rpg-horror Parasite Eve nata su Playstation vedrà un nuovo capitolo, il gioco chiamato 3rd Birthday è in sviluppo in esclusiva su PSP e uscirà nei negozi Giapponesi il 22 Dicembre,la versione occidentale è prevista per i primi mesi del 2011.Intanto gustiamoci un nuovo trailer del gioco.