giovedì 30 settembre 2010

Ubisoft annuncia Beyond Good & Evil HD !

Del seguito si sono perse le traccie,anche se Ubisoft ultimamente ha confermato che il gioco è pienamente in sviluppo.Ecco però che a sorpresa la compagnia francese salta nel carro delle riedizioni in HD che tanto stanno prendendo piede in questo periodo e annuncia Beyond Good & Evil HD, il gioco uscirà nel 2011 ma verrà distribuito soltanto attraveso PSN e Xbox Live Arcade.


mercoledì 29 settembre 2010

Conferenza Nintendo:Rilasciati i trailer di Super Street Fighter 4 e Professor Layton and The Mask of Miracle per 3DS !

La conversione di Super Street Fighter 4 per 3DS sembra procedere a gonfie vele, il trailer rilasciato oggi infatti evidenzia un ottimo lavoro di conversione da parte di Capcom.Se a questo aggiungiamo il 3d,la nuovissima funzione che sfrutta lo Sleep Mode (spiegata nel video),e tutta la comodità di giocarci dove ci pare,rendono questo acquisto inprescindibile al lancio della console.



Level-5 sembra essersi innamorata perdutamente del 3DS, e meno male dico io perchè questa Software House è una delle più talentuose e attive presenti in Giappone.Per inaugurare questo sodalizio Level-5 traghetta la fantastica serie del Professor Layton sullo schermo 3d del 3DS,aspettiamoci quindi una nuova storia,tanti nuovi enigmi che sfrutteranno le capacità 3d della console e la solita enorme cura per i dettagli dimostrata in tutti i giochi marchiati Level-5.


Conferenza Nintendo:Ecco il video che mostra le nuove funzioni del 3DS !

Nintendo sta distribuendo in queste ore video che spiegano le nuove funzionalità annunciate oggi per il 3DS.Interessante lo sfruttamento della realtà aumentata, in pratica Nintendo venderà delle speciali carte che poste davanti alle videocamere 3d del 3DS prenderanno letteralmente vita nello schermo 3d del portatile trasformandosi in molteplici forme,comunque il video espilcativo vale più di mille parole.

Conferenza Nintendo:Annunciati date di lancio, prezzi e caratteristiche del 3DS!

La nuova meraviglia portatile di Nintendo uscirà il 26 Febbraio 2011 in Giappone e nel Marzo 2011 in America ed Europa (non è stato rivalato il giorno d'uscita dell'uscita europea).La console costerà 25.000 yen in Giappone l'equivalente di 299 dollari circa, nessun prezzo è stato comunicato per l'Occidente.La console verrà venduta con in bunble una memory sd da 2 GB.La virtual console arriverà anche su 3DS e saranno scaricabili i classici del Gameboy e GameBoy Advance tutti giocabili in 3D.Confermata l'introduzione dei Mii e di un editor apposito per la crazione degli stessi,la telecamera del 3DS potrà scattare un foto del volto del giocatore ed il software lo trasformerà in un Mii.Una delle nuove caratteristiche annunciate del 3DS è quella di funzionare anche in Sleep Mode, in pratica se si incontra qualche altro possessore di 3ds per strada avente la stessa cartuccia di gioco ecco che la console in automatico scambierà personaggi, stage, bonus e quant'altro tra gli utenti.
Infine è stata annunciata la line up di giochi ufficiale con un trailer, postato qui in basso.


Conferenza Nintendo: I Mii arrivano sul 3DS !

Iwata in persona ha annunciato che i tanti apprezzati Mii visti sulla Wii arriveranno anche su 3DS.Questo significa che il multiplayer e le comunity rivestiranno un ruolo ancora più importante che in passato.


Conferenza Nintendo:Annunciata la data d'uscita Giapponese di The Last Story !

Nintendo

Finalmente il fatidico giorno è arrivato, la tanto attesa Conferenza Nintendo è iniziata.L'evento è stato organizzato per annunciare data di lancio,prezzi e caratteristiche tecniche del nuovissimo Nintendo 3DS.Evidentemente però la conferenza si sta rivelando l'occasione per annunciare anche date d'uscita di giochi e qualche sorpresa.La prima news arrivata dal Giappone coinvolge The Last Story, attesissimo rpg sviluppato da Mistwalker in esclusiva per Wii.Nintendo fissa per il 27 Gennaio 2010 la data d'uscita del gioco in Giappone.

martedì 28 settembre 2010

Primissime immagini per Resistance 3!



PS3

Sono state rilasciate le prime immagini e i primi artwork di Resistance 3, lo sparatutto di Insomniac uscirà nel corso del prossimo anno. Dalle immagini si puo apprezzare l'ottimo dettaglio grafico.Qui troverete tutte le immagini rilasciate.



Sonic 4 uscirà ad Ottobre !

Sega finalmente annuncia la data d'uscita dell'atteso Sonic 4, il gioco verrà infatti rilasciato giorno 13 ottobre su Xbox live arcade e PSN.Su Wiiware invece arriverà il 15 e ricordo che durante lo stesse mese sarà anche disponibile la versione per Iphone.

Nintendo conferma il Wii remote plus !

Il motion plus pur migliorando notevolmente la precisione del Wiimote non è riuscito ad imporsi sul mercato per via dello scarso sfrutttamneto dello stesso, sia gli sviluppatori terze parti che Nintendo stessa hanno realizzato pochi giochi che lo sfruttassero veramente.Adesso nel momento in cui Sony lancia il suo Move che in pratica è un Wiimote con motion plus all'ennesima potenza, ecco che  Nintendo annuncia questo Wii remote plus che rappresenta la perfetta fusione in un unico controller del Wiimote+Motion Plus.Il nuovo controller verrà lanciato sul mercato sia singolarmente che in bundle con i giochi, il primo bundle che arriverà sul mercato sarà quello contenente il gioco FlingSmash.Prezzi e data di rilascio verranno molto probabilmente annunciate nelle prossime ore.
FlingSmash con Wii Remote Plus

domenica 26 settembre 2010

SPECIALE: GTA e MARIO BROS: figli diversi dello stesso Dio.



Siamo nel 1996, per l'industria dei VideoArtGiochi la saga di Mario Bros fino ad allora ha rappresentato il livello di riferimento per quanto riguarda i platform e i giochi d'azione in generale,questo grazie ad un level design inarrivabile per la concorrenza ed una giocabilità che è diventata leggenda.
All'epoca i VideoArtGiochi erano divisi strettamente per generi, c'erano i platform, i picchiaduro,i gdr, le avventure grafiche, gli sparatutto e cosi via dicendo,questo perchè le console dell'epoca ancora non erano in grado di gestire mondi tridimensionali aperti.
In quell'anno uscì il primo Tomb Raider e il mondo impazzì davanti agli scenari di grande fascino e complessità poligonale proposte dal gioco EIDOS,visto oggi pur mantenendo il fascino innato che caratterizza i grandi giochi è indubbio che Tomb Raider non era altro che un ottimo action farcito di enigmi.
E mentre il mondo attendeva l'annuncio di un seguito per l'inarrivabile Mario 64 nel 1997 si affacciò sul mercato un gioco difficile da etichettare, si chiamava Grand Theft Auto sviluppato da DMA design (celebre per la serie Lemminings) era in 2d e uscì su PC e PSX, il gioco in questione fece subito scalpore non tanto per la sua grafica in 2D, ma per i contenuti maturi e la struttura di gioco per i tempi atipica.
Era gioco d'azione ancora fortemente legato al concetto di missioni, ma che concedeva al giocatore una certa libertà di movimento, rubare auto e guidarle, investire pedoni erano delle cose che nessun altro gioco ti permetteva di fare prima d'allora.Il mondo ancora non sapeva che quel gioco avrebbe cambiato il destino di molti generi videoludici,a parte gli sviluppatori ovviamemte.
Noi giocatori eravamo ammaliati dal nascituro 3d e dalle grandi produzioni giapponesi che finalmente arrivavno in massa dalle nostre parti in una lingua comprensibile,la Sony soprendentemente si impose sul mercato su SEGA E NINTENDO e i grandi Game Designer Giapponesi come, Mikami, Kojima, Miyamoto,Yu Suzuki e Sakaguchi facevano a gara a chi creava il capolavoro più indimenticabile.
Final Fantasy 7, Resident Evil, Metal Gear Solid, Mario 64 segnarono la storia dei VideoArtGiochi perchè erano dei titoli illuminati, possedevano tutto quello che un giocatore dell'epoca potesse sognavare.
Ma innamorati giustamente di eroi dalla forte personalità, da storie toccanti, da ville infestate da zombie e livelli pieni di piattaforme progettate dal miglior Architetto in circolazione, nessuno si è accorto che quel piccolo grande gioco in 2d uscito nel 1997 dai contenuti maturi racchiudeva al suo interno la più grande rivoluzione di gamedesign che mai un gioco per console avesse mai proposto dai tempi di Super Mario Bros per Nes.
Infatti i Capolavori sopracitati non erano altro che l'evoluzione nella nuova veste tridimesionale di strutture e generi di gioco già viste ed apprezzate
all'epoca dei 16 bit.
Passarono tre anni e nuovi cambiamenti attendevano il mondo dei VideoArtGiochi, tutti il mondo impazzì al lancio della Playstation 2 avvenuta nel 2000,il Dreamcast di Sega uscito un anno prima sfornava capolavori Arcade a profusione, ma si dimostrò un fallimento commerciale anche per colpa dell'insuccesso del costosissimo e rivoluzinario Shenmue del genio Yu Suzuki, unico gioco a poter vantare caratteristiche di gameplay ancora tutt'oggi ineguagliate.
Nintendo nel frattempo dopo aver creato quel capolavoro che risponde al nome The Legend Of Zelda:Ocarina of Time su Nintendo 64 (gioco che proponeva già un mondo aperto ma fortemente legato alla struttura classica della serie), annunciava l'arrivo della sua nuova console a 128 bit, chiamata poi nel 2001 anno del lancio in Giappone Gamecube.Ma a stravolgere il mercato quell'anno fu nuovamente Gran Theft Auto col suo terzo capitolo il primo in 3D, divenuto quell'anno il gioco più venduto in America e Europa.
Caratterizzato da una infintà di bug che sporcavano in maniera evidente l'esperienza di gioco,( sopratutto per chi era abituato alla perfezione sfoggiata da Mario 64),il gioco divenne comunque protagonista del mercato, finalmente quel concetto di gioco lanciato nel 1997 acquisì nuova luce grazie al passaggio alla terza dimensione e aggiungendo al gameplay diverse novità che diedero vita al cosiddetto free-roming game,comunque già presente su PC con la serie Elder Scrolls.
A quel punto Grand Theft Auto di Rockstar games(ex-DMA design) divenne un caso, per tanti motivi,il mondo si scandalizzò per il linguaggio scurrile presente nel gioco e dalle possibilità offerte al giocatore di effettuare crimini più o meno efferati,ma ancora in pochi riuscivano a vedere che all'interno di quel codice c'era custodito così come nel 1997 la morte del level design così come era conosciuto prima d'allora, il concetto di genere videoludico cominciava a vacillare,un nuovo messia era giunto pronto ad indicare la nuova via per i VideoArtGiochi cambiando di colpo paradigma, non era più Mario a trascinare i VideoArtGiochi verso nuovi orizzonti,ma un gioco Occidentale realizzato con uno spiccato stile Americano, dalle meccaniche di gioco tanto ancora sperimentali quanto già divertentissime,è stato il segnale che qualcosa stava cambiando nel settore.
La crisi del mercato Giappponese,lo spostamento in massa degli sviluppatori PC su console compiutosi definitivamente con la scesa in campo di MICROSOFT con la sua console Xbox nel 2001,il fallimento di Sega e l'arrivo di nuovi generi videoludici su console come fps, strategici in tempo reale e avventure grafiche, spostò di colpo il baricentro del mercato, non era più il Giappone a dettare le regole ma America ed Europa, e di certo Grand Thef Auto 3 è stato nel bene e nel male il traghettatore di questo stravolgimento.
Se oggi Red Dead Redemption viene considerato uno dei giochi dell'anno è merito del suo DNA che racchiude all'interno i geni di quel gioco 2d uscito in sordina nel 1997.

sabato 25 settembre 2010

Confermati Prince of Persia Trilogy e Mortal Kombat Arcade collection !

PS3

I moltissimi rumor che nei giorni volevano l'esistenza di queste collection hanno finalmente trovato conferma.Infatti Prince of Persia Trilogy e Mortal Kombat Arcade collection usciranno addirittura il mese di Novembre e i giochi inseriti in queste raccolte saranno rimasterizzati in HD e visualizzabili in 3D.


venerdì 24 settembre 2010

Nuovo trailer per Need for Speed: Hot Pursuit !

Quest'anno la serie Need for Speed torna alle origini,EA ha affidato il compito di questa rinascita a Criterion divenuta celebre per la bellissima serie automobilistica arcade Burnout.Il gioco è atteso per 16 di Novembre per PS3,Xbox 360 e PC.

Nuovo trailer per Sonic 4!

Sega ha diffuso un nuovo trailer di Sonic 4,nel filmato è possibile ammirare lo scenario Casinò Streets Zone.Il gioco non ha ancora una data d'uscita, e verrà rilasciato su PSN , WiiWare, Xbox Live e App Store per iPhone.

giovedì 23 settembre 2010

Ecco il video gameplay di Bulletstorm mostrato al TGS 2010 !

PS3-Xbox 360

Bulletstorm è sicuramente uno degli fps che attendo di più, il perchè?
Beh! basta osservare il video, il gioco infatti mostra una grande personalità sia nel comparto tecnico che in quello ludico.Gli sviluppatori di People Can Fly in collaborazione con Epic sfruttando a fondo l'ultima versione dell'Unreal Engine vogliono mettere al centro di questa esperienza ludica il divertimento nudo e crudo, quindi banditi realismo e serietà. Qui troveramo combo, uccisioni a catena e tanta adrenalina come solo il leggendario Doom è riuscito a regalarci.Il gioco uscirà a Novembre, teniamolo d'occhio.


LittleBigPlanet 2 posticipato a gennaio 2011 !

Media Molecule ha oggi annunciato che l'attesissimo LittleBigPlanet 2 arriverà soltanto a Gennaio 2011.Il team di sviluppo si scusa, ma afferma che questi mesi in più di sviluppo sono necessari per rendere perfetto il prodotto finale.

mercoledì 22 settembre 2010

Video gameplay di dieci minuti per Castlevania:Lords of Shadow !

PS3-XBOX 360

L'uscita del nuovo Castlevania sviluppato da Mercurysteam e Kojima Production è ormai imminente,infatti il 5 ottobre potremo finalmente mettere le mani su questo attesissimo titolo.Il video in basso è un estratto della presentazione del gioco avvenuta durante il TGS 2010 appena concluso.Dal video possiamo apprezzare l'ottimo comparto grafico e la struttura del gioco che ricorda più un God of War a caso che un episodio 2d della serie Castlevania.


IGN:Nuove informazioni sulle specifiche Hardware del Nintendo 3DS!

IGN da alcuni fidati informatori è venuta a conoscenza delle presunte caratteristiche tecniche del Nintendo 3DS.Tanto per cominciare il Nintendo 3DS dovrebbe possedere ben due processori da 266MHz ciascuno del tipo ARM11,una GPU a 133 Mhz,4MBS di VRAM, 64MBs di RAM e 1,5GBs di memoria flash.Se venissero confermate queste caratteristiche tecniche significherebbe che il 3DS avrebbe un potenziale tecnico paragonabile a quello della WII, addirittura complice anche la bassa risoluzione potrebbe raggiungere risultati estetici vicini a quelli mostrati dalla prima generazione di giochi usciti su Xbox 360 e PS3.Il 29 settembre prossimo sarà Nintendo stessa a fornirci finalmente caratteristiche tecniche, date di lancio e prezzi.





martedì 21 settembre 2010

Square-Enix annuncia che Dissidia 012:Final Fantasy arriverà nel 2011 anche in Europa e America!

Il successo del primo Dissidia ha spinto Square-Enix ad annunciare l'uscita Americana ed Europea di Dissidia 012:Final Fantasy.Nel seguito di questo atipico ma riuscito incrocio tra un picchiaduro ed un RPG, avremo una storia nuova di zecca, personaggi pescati da Final Fantasy 12,13 e 14 e tante alte modalità di gioco.L'uscita è prevista per il 2011 in esclusiva per PSP.

Pokemon Black e White hanno venduto 2.6 milioni di copie in Giappone nei primi due giorni !

Il Giappone si conferma come un area incline alla tradizione e molto legata alle serie storiche, ogni episodio di un Final Fantasy o di un Dragon Quest a caso è destinato a vendere diversi milioni di copie.A questa elite appartiene anche la serie Pokemon, gli ultimi episodi dal nome Black e White sono usciti in questi giorni in Giappone per Nintendo ds, facendo registrare come al solito numeri da capogiro.Ben 2,6 milioni di copie infatti sono state vendute nei primi due giorni dal lancio.Sono certo che questo successo continuerà anche quando la serie si sposterà su 3DS.

Il video completo di BioShock : Infinite con parti di gameplay è disponibile su Xbox LIVE !

Il video mostra delle fasi di gioco già mostrate a porte chiuse al gamescom di Colonia, il file video è  grosso 462 mb.Gli utenti Playstation 3 dovranno attendere domani quando il medesimo video sarà finalmente disponibile su PSN.



lunedì 20 settembre 2010

Nel 2010 PS3 ha venduto di più della WII!

Ad affermarlo è Media Create,infatti Sony  ha venduto  1.017.094 di PlayStation 3 contro il 1.015.513 della Wii .

Il periodo monitorato  inizia dal 4 gennaio al 12 settembre appena trascorso,  Sony dopo tre anni di dominio Nintendo ritorna ad essere leader in Giappone.Ulteriore dettagli seguendo questo link

Nuovo aggiornamento per Street Fighter IV per iPhone:Aggiunti C. Viper e E. Honda!



 







Nel nuovo aggiornamento gratuito disponibile in queste ore su apple store oltre a questi due nuovi personaggi sono disponibile anche i costumi alternativi di Ryu e Chun -Li .





Keiji Inafune:gli sviluppatori Giapponesi sono cinque anni in ritardo rispetto agli Occidentali!

Parole dure quelle di  Keiji Inafune, già in passato aveva dato per morto il mercato dei videogiochi in Giappone,adesso in un intervista al New York Times, Inafune ha dichiarato che gli sviluppatori  Giapponesi sono cinque anni in ritardo rispetto agli Occidentali e anche Capcom fatica a tenere il passo:
" Mi guardo intorno al Tokyo Games Show, e tutti stanno facendo giochi  terribili , il Giappone è almeno cinque anni indietro  ".
Altri dettagli su vg247.com





TGS 2010: Sette minuti di gameplay per Trinity Souls of Zill O’ll !

PS3

Trinity Souls of Zill O’ll il nuovo gdr con combattimenti in tempo reale di Tecmo Koei è stato ripreso in video durante il Tokyo Game Show. Ecco sette minuti di demo dimostrativa.


Atlus rilascia un nuovo video di Catherine!

PS3

Atlus negli anni ci ha abituato a giochi di qualità, dallo stile tipicamente nipponico sia nell'estetica che nei contenuti.In questo nuovo progetto in uscita nel 2011 su PS3 avremo a che fare con un gdr caratterizzato da un comparto estetico veramente molto bello, ma a rendere particolare questo Catherine sono di certo le numerose sequenze video sessualmente allusive (quasi esplicite).Per farvi un idea basta semplicemente osservare l'ultimo trailer rilasciato da Atlus.

domenica 19 settembre 2010

TGS 2010:Trailer per Ape Escape Fury Fury !

PS3

Sony Japan ha rilasciato un trailer dedicato ad Ape Escape Fury Fury, Il gioco avrà uno sviluppo su binari ben definiti, al giocatore il compito d'impugnare il PlayStation Move e catturare le fameliche scimmiette.I soliti power-up renderanno l'azione varia e divertente.
Ape Escape: Fury Fury uscirà in Giappone il 9 dicembre . Nessuna conferma su un eventuale rilascio negli Stati Uniti o in Europa.


TGS 2010:Level-5 annuncia "The Little Battlers"!

PSP

Ennesimo gioco di ruolo in sviluppo da Level-5, ed ennesimo riuscitissimo binomio anime-videogioco.Come per Inazuma Eleven il gioco prende spunto da un nuovo anime in uscita in Giappone per realizzare l'ennesimo successo.Il protagonista è un ragazzino che dovrà costruire e far combattere dei robot , l'ennesima piacevolissima follia Giapponese.Il gioco uscirà in Giappone nel 2011 su PSP.

Prime scene di gameplay per Bioshock Infinite!

Ecco le prime scene di gameplay riprese dalla demo mostrata qualche settimana fa.Alcune di queste sequenze sono state scorporate dallo speciale che GTTV ha divulgato nella giornata di ieri.Le scene mostrano momenti concitati, e assisteremo alla distruzione delle nuova ed incredibile città volante.

RECENSIONE IN PILLOLE: HALO REACH

XBOX 360


HALO REACH non è HALO 4, nonostante le dichiarazioni di Microsoft affermino il contrario, perchè? Semplice, HALO REACH rappresenta l'ultimo gesto d'amore di Bungie verso la sua saga e suoi fans e non un nuovo capitolo pronto a sconvolgere nuovamente il mondo degli fps su console come fecero a loro tempo il primo Halo o il terzo.Nonostante queste mie considerazioni iniziali HALO REACH è il miglior Halo mai creato, l'ultimo sforzo di Bungie infatti riesce a migliorare tutti gli aspetti che in passato hanno reso leggendaria questa saga.Quindi una campagna appassionante ed epica (anche se un po breve) ed un componente multiplayer che rischia di soffiare il primato a Call of Duty.L'operazione d'affinamento attraversa tutti gli aspetti del gioco, dalle battaglie sempre più spettacolari e coinvolgenti, alle nuove armi divertenti e azzeccate ( l'introduzione del jet pack è riuscitissima).Il comparto tecnico forte di un motore grafico nuovo di zecca rende finalmente giustizia alla componente artistica espressa dai grafici nel ricreare il mondo di HALO,le esplosioni, gli effetti luce e le imponenti strutture poligonali rappresentano un nuovo traguardo tecnologico per la XBOX 360.Assolutamente straordinario il comparto audio, le musiche sono tra le più belle e coinvolgenti ascoltate nel recente passato.La vera forza del gioco però risiede nel gameplay, Halo Reich conferma questa serie come una delle più divertenti e appassionanti di sempre, Halo infatti puo essere definito il DOOM dei giorni nostri per level design espresso ed il perfetto bilanciamento della difficoltà.Il multiplayer merita una recensione a parte essendo un gioco nel gioco per importanza e complessità e quindi meritevole di ulterori test futuri, quindi mi limito a valutare la modalità campagna che ho completato in sei breve ma intensissime ore.Halo Reach è quindi pur non rivoluzionando uno dei migliori fps mai creati e merita profondo rispetto come del resto Bungie.



Voto 9

TGS 2010: Nuovo trailer per Okamiden!

NDS

Capcom prova a portare sui piccoli schermi del Nintendo ds le meraviglie grafiche e di design viste in nello splendido Okami uscito su PS2.Questo seguito ha tutto il potenziale per competere con il miglior Zelda portatile in commercio in quanto a level design e comparto tecnico Il gioco esce il mese prossimo in Giappone, noi dovremo attendere la prossima primavera.


TGS 2010: Primo Trailer per Shadow of the Damned!

PS3-XBOX 360

Durante la Conferenza di EA è salito sul palco Shinji Mikami a presentare il primo trailer di Shadow of the Damned, il gioco sviluppato da Grasshopper (No More Heroes) è un Horror game dalla forte componente action, la visuale in terza persona ricorda quella di Resident Evil 4.Il gioco sembra presentare azioni volutamente esagerate tipiche dei giochi Grasshopper (Suda 51 colpisce ancora) ed il protagonista dal nome Garcia un misto tra un ex carcerato e un ex posseduto ( eh eh eh) col suo stile sopra le righe farà parlare di certo.Uscita prevista nel 2011 per Xbox 360 e PS3.Le musiche del gioco sono curate


TGS 2010: SEGA mostra il primo trailer di Yakuza:of the end!

PS3

I timori dei giorni sono stati confermati, Yakuza torna su PS3 con un carico di zombie degni del miglior Dead Rising.Che cosa centrano gli zombie con Yakuza ancora non l'ho capito, di certo quel genio folle di Toshihiro Nagoshi ha deciso di dare una svolta alla serie rinnovando la formula di gioco introducendo zombie ed armi da fuoco.Il gioco uscirà nel 2011 in Giappone su PS3.



sabato 18 settembre 2010

TGS 2010: Capcom annuncia il suo nuovo action game "Asura 's Wrath"

PS3-Xbox 360

Il secondo grade annuncio promesso da Capcom si è rivelato questo "Asura 's Wrath", il gioco sarà un action game che farà degli enormi poteri del protagonista e della spettacolarità degli incontri il proprio punto di forza.Sviluppato da CyberConnect2 farà uso dell'ormai diffusissimo Unreal Engine 3 per mettere su schermo le impressionanti evocazioni di cui è capace il protagonista.Il gioco uscirà nel 2011 per PS3 e Xbox 360.


TGS 2010:Capcom annuncia Devil May Cry , a svilupparlo sarà Ninja Theory!

PS3-XBOX 360

La notizia era nell'aria e adesso arriva la conferma, Devil May Cry una delle serie Capcom più amate ( io ho amato soltanto il primo) giunge a quinto capitolo.A svilupparlo sarà Ninja Theory team occidentale che tra poco lancerà sul mercato il promettente Enslaved.Il protagonista sarà un Dante molto giovane, questo fa pensare ad un vero e proprio prequel.

TGS 2010:Nuovo trailer per The Last Guardian!

PS3

Personalmente il gioco che attendo di più in assoluto, purtroppo l'attesa si preannuncia ancora lunga in quanto l'uscita è prevista nel corso del 2011 .Nell'attesa ecco un breve trailer rilasciato dal Team ICO.Che dire il VIDEOARTGIOCO per eccellenza.


TGS 2010:Stratosferico trailer per l'imminente Castlevania:Lords of Shadow!

PS3-XBOX 360

Onestamente non mi aspettavo un livello artistico così alto dai ragazzi di MercurySteam, evidentemente il supporto del team di Kojima ha dato i suoi frutti.Il trailer infatti è uno dei più belli che io abbia mai visto, speriamo che il gioco vero e proprio sia sullo stesso livello.Il gioco arriverà nei negozi il 5 Ottobre, quindi ci siamo quasi.


TGS 2010: Nuovo trailer per Ni No Kuni nella versione Ps3!

Level-5 + Miyazaki = Capolavoro
In questo splendido rpg sviluppato da Level-5 per DS e PS3 in uscita nel 2011 (solo in Giappone per adesso )si materializza il sogno di molti appassionati sia di videogiochi che di anime.Basta infatti guardare il trailer per rendersi conto che avremo a che fare con un vero e proprio film d'animazione giocabile.Non vedo l'ora che esca.



TGS 2010:Namco-Bandai annuncia Tekken Tag Tournament 2!

L'atteso annuncio di oggi promesso da Namco-Bandai si è concretizzato. In occasione di un torneo di combattimenti oraganizzato in collaborazione con il Tokyo Game Show, Katsuhiro Harada il produttore della serie Tekken ha annunciato Tekken Tag Tournament 2 per adesso nella sola versione arcade, anche se delle conversioni per Xbox 360 e PS3 appaiono quasi scontate.In attesa di dettagli su nuove modalità di gioco o nuovi personaggi gustiamoci il trailer di presentazione.



VIDEOGIOCO: ARTE o Intrattenimento?

Secondo Shigeru Miyamoto il Papà di Mario E Legend of Zelda il videogioco è soltanto intrattenimento, quindi un prodotto industriale realizzato soltanto per divertire le masse, di tutt'altro opinione è un altro storico Game designer ovvero Yu Suzukiil creatore di Shenmue e Virtual Fighter che ha affermato in passato che il videogioco può essere considerato una forma d'Arte alla pari di Cinema e Musica.
A questo punto se due dei più importanti esponenti del mondo dei videogiochi dissendono in maniera così evidente su una questione così importante vuol dire che qualcosa non quadra, e questo perchè il termine VIDEOGIOCO non era adatto o per lo meno non lo è più a riassumere le caratteristiche peculiari di questo media.
Molto probalimente entrambi i grandi Game Deisigner hanno ragione, i primi dieci anni dell'industria dei videogiochi sono stati caratterizzati da prodotti dalla forte componente d'intrattenimento, infatti i primi veri classici del settore sono stati Pacman e Space Invaders due titoli che hanno fatto storia ma che rappresentano per il mondo dei videogiochi quello che hanno rappresentato i film muti per il Cinema, prodotti sperimentali anche se iconograficamente riusciti che utilizzavono la nascitura tecnologia per proporre nuove forme d'intrattenimento.
La sostanziale diffidenza da parte della società degli anni 70,80 e inizi 90 e lo sviluppo di titoli ancora troppo legati al concetto di divertimento mordi e fuggi tipica dei cabinati da sala giochi, non hanno aiutato di certo a diffondere il videogioco come media culturale dai contenuti artistici, ma man mano che la tecnologia compiva passi da gigante ecco che qualche sviluppatore cominciava a considerare titoli come Monkey Island, legend of zelda e tanti altri esempi di PixelArt, concetto questo ulteriolmente rivalutato ai giorni nostri.Ma il punto non è questo, io credo che l'elemento portante che ha creato questo equivoco ancora oggi, sia nell'interazione attiva e non solamente emotiva che differisce
il VideoArtGames (così lo chiamerò da adesso in poi) dal Film. Questa fondamentale caratteristica fa si che il concetto d'Arte nei VideoArtGames puo essere riscontrato nelle mille componenti racchiuse da questo ancora giovane e acerbo media.
Questo è ancora più vero oggi rispetto a quelche decennio perchè dietro lo sviluppo di
un un gioco, oggi non ci sono più quattro coder che lavorano chiusi dentro un garage come accadeva ai tempi dell'Amiga, ma team composti da centinaia di elementi specializzati in Arti Grafiche,sceneggiatura, musica ma anche dei veri e propi Registi. Ovviamente sono ancora i programmotori ad avere il compito di creare motori di gioco in grado di restituire su schermo l'enorme lavoro creativo prodotto da questi professionisti.Titoli dei nostri tempi come Mass Effect e il recente
Red dead Redemption tanto per citarne qualcuno ma potrei fare tanti altri nomi, rientrano a pieno titolo nella categoria di VideoArtGames,questo solo condiderando la qualità video/sonoro che trasuda dallo schermo, infatti personaggi come il musicista Nobuo Uematsu autore delle indimenticabili melodie della serie Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi Director e sceneggiatore della stessa saga fino al decimo capitolo,Fumito Ueda mente che ha creato ICO e Shadow of the colossus giochi concepiti
per essere delle vere e proprie esperienze di vita,Toshiro Nagoshi autote di Rez più che uno sparatutto un esperienza sensoriale o
Ron Gilbert,Michael Land e Steve Purcelli creatori del mitico Monkey Island avventura grafica divertentissima che
per sceneggiatura fa sfigurare la maggior parte dei film d'avventura di oggi,ecco tutti questi professionisti più tantissimi
altri sono gli Artisti di oggi che capendo l'enorme potenziale espressivo nascosto nel Vecchio Videogioco lo hanno e lo stanno trasformando in qualcosa di più importante e potente, pur non dimendicandone la fondamentale componente ludica.
Quindi come il film non debba essere per forza considerato il prodotto di un Artista, alla stessa maniera il VideArtGames deve essere considerato come potenziale veicolo D'Arte e Creatività, ma per favore iniziamo a non chiamarlo più VIDEOGIOCO.



TGS 2010:Koei Tecmo annuncia Ninja Gaiden 3!

All'annuncio del nuovo Devil May Cry da parte di Capcom si aggiunge quello di un altro "affetta tutto" storico, ovvero Ninja Gaiden 3.Questo sarà il primo episodio ad essere sviluppato da Koei Tecmo dalla partenza del creatore della serie Tomonobu Itagaki ( a tal proposito aspettiamoci da lui nuove sparate nei confronti di Tecmo) .Purtroppo non si hanno altre notizie in quanto il gioco è stato presentato a porte chiuse.Nelle prossime ore ne sapremo di più.