venerdì 8 ottobre 2010

Nuovo trailer per Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 !

Xbox 360-PS3

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 è destinato ad essere considerato come una delle migliori trasposizioni da anime mai realizzate.Gli
ottimi quanto spettacolari combattimenti, una modalità avventura finalmente ben sviluppata e un comparto tecnico che di fatto lo rende indistinguibile da un Cartone animato, ne fanno uno dei giochi più attesi in uscita.Il 15 Ottobre gli amanti di Naruto e delle avventure in generale potranno festeggiare.

Activision affida a Silicon Knights lo sviluppo di X-Men: Destiny !

Ci sono ancora pochissime notizie, ma Silicon Knights rivela finalmente il suo nuovo progetto. Dopo il bellissimo Eternal Darknes per Gamecube ed il mediocre Too Human per PS3 e Xbox 360, tutti prodotti di loro proprietà intellettuali, Silicon Knights prova la strada dei giochi su licenza. Activision annuncia un titolo d'ampio respiro dove il giocatore sarà in grado di fare delle scelte morali in grado di modificare lo svolgimento della trama.

giovedì 7 ottobre 2010

Gametrailers: La video-recensione di Wii Party !

Wii

Ecco il nuovo e divertente Party game di Nintendo dedicato alle famiglie, il gioco è sostanzialmente un Mario Party con i Mii al posto di Mario e Soci.Molto divertenti alcuni minigiochi.Consigliato, il voto di Videoartgames è un otto.


Super Mario Collection per Wii arriverà in Europa il 3 di Dicembre !

WII

Nintendo nelle settimane scorse aveva annunciato l'arrivo di questa speciale Collection di Mario, per festeggiare i 25 anni compiuti dal famosissimo idraulico. L'annucio però riguardava soltanto il Giappone, oggi invece Nintendo conferma anche il rilascio in Occidente e comunica la data d'uscita, fissata per il 3 di Dicembre.


mario collection eu

Sega annucia Shenmue Town !

A quanto pare Shenmue è destinato a tornare,ad annunciarlo è Sega stessa che in un comunicato dichiara che questo Shenmue Town sarà a tutti gli effetti il terzo capitolo della serie.Personalmente ci credo poco, primo perchè la piattaforma scelta non è una console ma il social network Mobage-town disponibile solo in Giappone,e secondo perchè il titolo del gioco non riporta ufficialmente il numero 3. Aspettiamo ulteriori dettagli.


mercoledì 6 ottobre 2010

Castlevania: Lords of Shadow:ecco la video- recensione di Gametrailers!

Personalmente sono per un nove pieno, è vero che ci sono alcuni problemi con le inquadrature, ed è vero che il gioco saccheggia da God of war e Shadow of the colossus. Ma quando il risultato è ottimo come in questo caso, non si può che applaudire lo stesso. Per non parlare dell'atmosfera unica della serie Castlevania e dell'incredibile comparto tecnico.




Ecco la prima parte di una interessante video-retrospettiva della serie Castlevania.

martedì 5 ottobre 2010

Ecco JUNGLE la console portatile di Panasonic !

A volte ritornano, è il caso di Panasonic che nel 1993 lanciò la sua prima console chiamata 3DO, purtroppo lo scarso supporto e la poca fiducia da parte del mercato portarono la console al prematuro fallimento.
Oggi Pansonic a sorpresa ci riprova, questa volta lanciandosi nel fiorente mercato delle console portatili.La nuova console chiamata JUNGLE non farà però direttamente concorrenza a Nintendo e Sony, le caratteristiche tecniche infatti suggeriscono piuttosto una macchina più simile ad un mini-PC. La console sarà dotata di tastiera QWERTY, porta HDMI , touch pad, d-pad, wi-fi,  porta HDMI e micro USB.Il sistema operativo sarà basato su una versione speciale di linux, quindi  open-source.L'unico gioco annunciato per adesso è l'MMO Battlestar Galactica di Bethesda.Data e prezzo non sono stati ancora annunciati.


 

lunedì 4 ottobre 2010

YU SUZUKI E SHENMUE: TRA LA GLORIA E L'OBLIO !


SPECIALE VIDEOARTGAMES

Yu Suzuki
 C’era un tempo in cui prima della discesa in campo di Sony e Microsoft il mercato console era dominato da due soli protagonisti, Nintendo e Sega. Il mondo dei videogiochi visse un periodo d'oro culminato all'epoca delle console a 16 bit, Il megadrive di Sega e il Super Nintendo dominavano incontrastati, e i capolavori per entrambe le console uscivano ad un ritmo incredibile. Non era soltanto una guerra tra due case Giapponesi o due console, ma tra due scuole di level design che con orgoglio rivendicavano il proprio stile e classe. All'epoca un gioco sviluppato da Sega o da Nintendo si riconosceva immediatamente tra la massa, e se tra le due scuole c'era un’enorme differenza stilistica, una caratteristica accomunava le  due filosofie,l'importanza data alla giocabilità. Giocabilità che aveva la precedenza su tutto il resto del gioco, e se anche ai nostri giorni giocare ad un Mario qualsiasi in 2D o a un Sonic rimane una esperienza piacevole è grazie all'ottimo level design alle spalle. All'interno degli innumerevoli ed eccezionali team di sviluppo presenti tra le file di Nintendo e Sega, spiccavano rispettivamente il team AM2 e il team Nintendo EAD. A capo di questi veri e propri dream team di sviluppatori si ergevano due Game designer che col passar del tempo divennero i due uomini immagine di Sega e Nintendo, sto parlando di Shingeru Miyamoto e Yu Suzuki.Il loro genio gli è oggi riconosciuto in maniera unanime, infatti non è da tutti aver inventato dal nulla personaggi o generi di gioco che ancora oggi influenzano gli sviluppatori di tutto il mondo.

Yu suzuki e Shingeru Miyamoto
Mentre Miyamoto inventava icone immortali dei videogiochi come Mario, Zelda e Donkey Kong e riscriveva a ogni episodio le regole di level design d'avventure e platform, Yu Suzuki invece spiccava per il suo forte eclettismo nello sperimentare generi di gioco diversi. Con l'esordio di Space Harrier targato 1985 Suzuki, scosse il mercato dei giochi da sala, e il successivo Out Run lo consacrò come il re degli arcade dell'epoca.Sega comprese subito lo straordinario talento di Yu Suzuki e decise d'investire enormemente su di lui e la sua creatività e su tutti gli ultimi ritrovati tecnologici disponibili, dominando, di fatto, il fiorente marcato dei coin-op.

Space Harrier
Out Run



Sega rally- Saturn
Mentre ancora nel 1992 su console si sviluppavano giochi fatti di sprite e livelli di parallasse l'ambizioso Suzuki stupì il mondo con il primo coin-op in 3d, sto parlando di Virtua Racing.Anche se il gioco presentava una grafica composta solo da pochi poligoni senza texture, stupì lo stesso il mondo grazie al senso di velocità restituita e alla fluidità, l'enorme cabinato a forma di scocca di formula 1 faceva il resto. Per convertirlo su Megadrive il geniale Game Designer pensò di realizzare una cartuccia di gioco con all'interno un chip in grado di gestire una rudimentale quanto efficace grafica in 3d, il successo fu enorme.L'anno successivo Suzuki scosse il mondo dei picchiaduro dominati allora da Street Fighter 2 e dai tanti picchiaduro SNK con Virtua Fighter, anche in questo caso faceva per la prima volta la comparsa il 3d e, di fatto, segnò il tempo dei picchiaduro 2d relegati poi a titoli di nicchia.I successivi Virtua Fihter 2 e 3 e la serie Tekken e Soul Edge di Namco divennero i livelli di riferimento del genere.
Virtua Fighter 2


Se Sega dominava il mercato Arcade con i suoi avveniristici Coin-op, sul fronte console le cose cominciavano a precipitare, il bellissimo quanto troppo sofisticato Saturn raccoglieva l'eredità del leggendario Megadrive e si proponeva come la macchina delle conversioni dei nuovi coin-op in 3d, in verità questo non si avverò per diversi motivi, in primis l'incapacità di Sega di supportarla a dovere, dall'altra l'insufficiente potenza della console nel riuscire a garantire delle conversioni arcade perfect. Da ricordare la straordinaria conversione di Sega Rally su Saturn commissionata da Sega a Yu Suzuki e al suo team AM2,  un vero e proprio miracolo. La scesa in campo di Sony con la sua Playstation e il suo successo immediato, sconvolse i piani di Sega che fu costretta a mettersi a lavoro su una nuova console in grado questa volta di mantenere le promesse tecnologiche. A peggiorare la situazione fu la crisi che colpì in maniera irreversibile il mercato Coin-op  e di riflesso Sega stessa, le conversioni arcade perfect di classici quali Tekken e Ridge Race su Playstation, spinse i videogiocatori a lasciare le sala giochi e a chiudersi in casa con la console Sony. Sega cambiò strategia e decise di limitare gli investimenti su schede arcade troppo sofisticate e costose e decise questa volta di lanciare un unica scheda potente ma sopratutto versatile in grado sia di ospitare tutti i nuovi coin-op e di conseguenza abbassare i costi, la scheda chiamata Sega Naomi fu inoltre inserita, anche se con meno ram all'interno della nuova console in via di sviluppo che di lì a poco fu battezzata con il nome Dreamcast.Nel progetto ebbe un ruolo fondamentale Yu Suzuki che da quel momento decise d'impegnarsi in maniera decisiva sul fronte console.


Sega Dreamcast

Fu in questo clima di paure e di speranze che nacque Project BerKley, il nuovo e rivoluzionario progetto di Suzuki che doveva dimostrare al mondo lo strapotere tecnologico di cui era dotato il neonato Dreamcast. Sega affidò 10 Milioni di dollari a Suzuki per sviluppare il gioco ma dopo una lavorazione di cinque anni il costo lievitò fino alla cifra di 20 milioni di dollari segnando per allora un vero e proprio record. L'enorme ambizione di Suzuki si spinse oltre come sempre, e decise guidato dal suo genio d'inventare un vero e proprio genere battezzato da lui stesso come "FREE" ovvero"Full Reactive Eyes Entertainment".Nel frattempo il nome Project Berkley cambiò in Shenmue e il gioco dopo tanti rinvii finalmente nel 1999 uscì in Giappone. La stampa specializzata Orientale gridò subito al capolavoro, e di capolavoro si trattava veramente questa volta. Il gioco, infatti, realizzava tutte le promesse che Suzuki aveva fatto nel corso degli anni, Shenmue era veramente qualcosa di mai visto. Ricordo per la cronaca che Gta 3 uscito su Playstation 2 nel 2001 pur offrendo per la prima volta un’esperienza sand box in 3d su console, non poteva vantare di certo la complessità narrativa, di gameplay e l'interattività col mondo circostante che vantava già nel 1999 Shenmue. Per capire la portata rivoluzionaria di Shenmue bisogna fare una premessa, nessun gioco d'avventura  è riuscito a raggiungere il livello di completezza e accessibilità raggiunte da Shenmue, nessun gioco è riuscito più a unire un’esperienza di gioco "libera" con la stessaprofondità di gameplay, ne rappresentare ogni piccolo particolare che caratterizzava ad esempio il piccolo paesino di Yokosuka con la stessa cura per il dettaglio. Nel gioco la semplice ma ottima premessa narrativa che vede il protagonista Ryo Hazaki cercare di vendicarsi dell'assassinio del padre consumatosi sotto i suoi occhi per mano di un misterioso e tatuato maestro d'arti marziali, porta il giocatore a vivere le vicende di Ryu in prima persona grazie anche all'incredibile interattività con l’ambiente messo a disposizione del giocatore. Sin dai primi istanti di gioco era possibile verificare il potenziale di Shenmue. L'inizio del gioco, infatti, ricorda molto da vicino a quello del recente e controverso Heavy rain uscito su PS3, infatti, entrambi i protagonisti dei giochi in questione, si risvegliano da soli in una stanza,  Heavy rain cerca fin da subito di coinvolgere il giocatore invitandolo a partecipare allo svolgersi del gioco cercando d'imitare con i movimenti del controller i gesti del protagonista per poi teleguidarlo al successivo avvenimento interattivo, comunque sempre circoscritto dal contesto. In Shenmue invece abbiamo il controllo totale del protagonista, la visuale standard è quella in terza persona utile per muoverci liberamente nell'ambiente, alla semplice pressione del grilletto posto nel retro del pad del Dreamcast la visuale si sposta in prima persona, in questo modo possiamo scegliere d'interagire con quasi tutti gli oggetti presenti nella stanza, ovviamente la maggior parte di essi sono inutili o solo scenografici, ma comunque utili a restituire  un senso d'autenticità unico. In Shenmue lo svolgersi della trama è lineare, basta parlare con la persona giusta e andare avanti col racconto, ma la bravura di Yu Suzuki e del suo team di mascherare questa linearità con tante attività secondarie da svolgere anche legate all’evoluzione degli eventi principali ha dell'incredibile. Ricordo, infatti, che Shenmue è prima di tutto un’avventura con forti elementi action e non un gdr fatto da punti esperienza d'accumulare o da scelte da compiere.  Suzuki da gran Game designer lo sapeva e ha mantenuto l'immediatezza tipica degli action dimostrata  anche dagli incredibili quanto complessi combattimenti  corpo a corpo potenziabili nel corso del gioco, frutto dell'esperienza accumulata con la serie Virtua Fighter.

Copertina Giapponese di Shenmue


Shenmue

Shenmue

A questa struttura di gioco così d'immediata comprensione ma ricca di possibilità, Suzuki aggiunge la spettacolarità delle sequenze d'azione viste in precedenza soltanto nei film, e inventa per l'occasione (per coinvolgere il giocatore attivamente anche durante i momenti chiave della storia) il sistema QTE: "QUICK TIME EVENT" ovvero premere al momento giusto dei pulsanti mostrati su schermo per far avanzare le sequenze precalcolate e portarle a compimento,questo sistema è poi divenuto in seguito lo standard dei giochi d'azione, titoli come Resident Evil 4 e God of War ne hanno fatto un vanto, il già citato Heavy rain lo approfondisce e lo porta ad un nuovo livello di coinvolgimento. Il comparto tecnico di Shenmue era eccezionale, sia i personaggi del gioco sia le ambientazioni erano caratterizzate da un alto numero di poligoni finemente texturizzate, i volti molto espressivi comunicavano per la prima volta in un videogioco lo stato d'animo dei personaggi grazie all'ottimo livello di dettaglio e le buone animazioni, il comparto sonoro evidenziava effetti sonori ottimamente campionati e musiche veramente evocative. Un’altra invenzione di Suzuki è stata il "Magic Weather System", in pratica il gioco simulava su schermo condizioni meteorologiche come pioggia, neve, sole e cielo nuvoloso, questo sistema inoltre teneva in considerazione anche il passar del tempo e quindi il passaggio delle stagioni con ripercussioni estetiche anche sull'ambiente. Addirittura era possibile scegliere dalle opzioni se simulare le reali condizioni atmosferiche che hanno coinvolto Yakosuka negli anni 1986/1987 (periodo in cui è ambientato il gioco). Tutto questo per coinvolgere il giocatore il più possibile, e che dire poi delle sale giochi presenti nel gioco dove era possibile provare tanti minigiochi, o a giocare alle perfette e complete riproduzioni di Space Harrier e Hang on? Shenmue è stato di certo un gioco epocale,  ha fatto la storia dei videogiochi influenzando anche molte produzioni attuali (i recenti Yakuza sembrano degli episodi light dei Shenmue) , purtroppo è stato anche il simbolo suo malgrado della fine di un’epoca gloriosa per Sega, precedendo il fallimento del Dreamcast, lo scarso successo commerciale anche del secondo ottimo episodio hanno letteralmente sbriciolato le certezze di Suzuki, il suo progetto non era stato capito dal pubblico Giapponese anche per colpa di Sega stessa e la sua politica di marketing suicida che l'ha poi portata al fallimento e alla nuova era di Software House multipiattaforma.  La fine delle vecchia e cara Sega ha visto molte delle menti brillanti all'interno di essa a scappare e fondare nuove case di sviluppo, il grande Yu Suzuki ha cercato di rimanere fedele almeno alla storia passata ed è rimasto. Prima che il Dreamcast  falisse Suzuki e lo storico team AM2 realizzarono l'ultima grande perla per console Sega, il grandissimo racing game Ferrari f355.


Ferrari F355

Il rifiuto di Sega poi di portare Virtual Fighter 4 sul Dreamcast ormai morente e convertirlo invece su Playstation 2 fu visto da Suzuki come un tradimento. Questo forse è stato l'ultimo triste atto di una straordinaria carriera, da quel momento Suzuki ha deciso di uscire di scena e rimanere in disparte producendo soltanto piccoli progetti arcade. Non sappiamo cosa sta facendo di preciso in questo momento Yu Suzuki, il tanto chiacchierato Shenmue Online su PC fu accantonato subito e il mondo ancora aspetta che il terzo Shenmue faccia la sua comparsa per completare la trilogia. In questi anni abbiamo imparato a conoscere Yu suzuki  le sue ambizioni e il suo orgoglio e credo che uno Shenmue 3 diretto da lui potrebbe essere sviluppato soltanto per una console che riporta in bella vista il marchio SEGA. Rimane il desiderio di vedere un giorno il maestro a lavoro su gli hardware attuali creando nuove meraviglie, e insegnare alle nuove leve il significato del termine Game designer.

Virtua Fighter 4


 


sabato 2 ottobre 2010

Ecco i titoli disponibli al lancio del 3DS in Giappone !

Personalmente mi fionderei direttamente su Legend of Zelda:Ocarina of time e Super Street Fighter 4, anche se il nuovo Professor Layon in 3d mi incuriosisce .

Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS – Nintendo
Nintendogs + Cats – Nintendo
Pilotwings Resort – Nintendo
Pro Baseball Spirits – Konami
Professor Layton and the Mask of Miracle – Level 5
Ridge Racer 3D – Namco Bandai
Samurai Warriors Chronicle – Tecmo Koei
Steel Diver – Nintendo
Super Monkey Ball – Sega
Super Street Fighter IV: 3D Edition – Capcom



Nuovo trailer per Vanquish !

L'attesissimo nuovo action game di Platinum Games già autori del magnifico Bayonetta sta per arrivare.Il 29 Ottobre infatti sapremo se ancora una volta questi straordinari sviluppatori Giapponesi riusciranno a riscrivere le regole degli action game.Nell'attesa gustiamoci il nuovo video rilasciato da Sega.

venerdì 1 ottobre 2010

EG Expo 2010 : Deus Ex : Human Revolution In 25 minuti di gameplay !

PC,PS3,XBOX 360

Ripreso direttamente dal vivo durante la presentazione della demo che Eidos Monreal ha mostrato nel corso della manifestazione, il video ci mostra il protagonista Adam Jenson alla ricerca di qualcuno conosciuto come " Tong ", che è stato legato al Triadi, il tutto racchiuso in 25 minuti di puro gameplay. Deus Ex : Human Revolution uscirà nei primi mesi del 2011.




Square-Enix rilascia il trailer esteso di 3rd Birthday !

PSP

La saga rpg-horror Parasite Eve nata su Playstation vedrà un nuovo capitolo, il gioco chiamato 3rd Birthday è in sviluppo in esclusiva su PSP e uscirà nei negozi Giapponesi il 22 Dicembre,la versione occidentale è prevista per i primi mesi del 2011.Intanto gustiamoci un nuovo trailer del gioco.


giovedì 30 settembre 2010

Ubisoft annuncia Beyond Good & Evil HD !

Del seguito si sono perse le traccie,anche se Ubisoft ultimamente ha confermato che il gioco è pienamente in sviluppo.Ecco però che a sorpresa la compagnia francese salta nel carro delle riedizioni in HD che tanto stanno prendendo piede in questo periodo e annuncia Beyond Good & Evil HD, il gioco uscirà nel 2011 ma verrà distribuito soltanto attraveso PSN e Xbox Live Arcade.


mercoledì 29 settembre 2010

Conferenza Nintendo:Rilasciati i trailer di Super Street Fighter 4 e Professor Layton and The Mask of Miracle per 3DS !

La conversione di Super Street Fighter 4 per 3DS sembra procedere a gonfie vele, il trailer rilasciato oggi infatti evidenzia un ottimo lavoro di conversione da parte di Capcom.Se a questo aggiungiamo il 3d,la nuovissima funzione che sfrutta lo Sleep Mode (spiegata nel video),e tutta la comodità di giocarci dove ci pare,rendono questo acquisto inprescindibile al lancio della console.



Level-5 sembra essersi innamorata perdutamente del 3DS, e meno male dico io perchè questa Software House è una delle più talentuose e attive presenti in Giappone.Per inaugurare questo sodalizio Level-5 traghetta la fantastica serie del Professor Layton sullo schermo 3d del 3DS,aspettiamoci quindi una nuova storia,tanti nuovi enigmi che sfrutteranno le capacità 3d della console e la solita enorme cura per i dettagli dimostrata in tutti i giochi marchiati Level-5.


Conferenza Nintendo:Ecco il video che mostra le nuove funzioni del 3DS !

Nintendo sta distribuendo in queste ore video che spiegano le nuove funzionalità annunciate oggi per il 3DS.Interessante lo sfruttamento della realtà aumentata, in pratica Nintendo venderà delle speciali carte che poste davanti alle videocamere 3d del 3DS prenderanno letteralmente vita nello schermo 3d del portatile trasformandosi in molteplici forme,comunque il video espilcativo vale più di mille parole.

Conferenza Nintendo:Annunciati date di lancio, prezzi e caratteristiche del 3DS!

La nuova meraviglia portatile di Nintendo uscirà il 26 Febbraio 2011 in Giappone e nel Marzo 2011 in America ed Europa (non è stato rivalato il giorno d'uscita dell'uscita europea).La console costerà 25.000 yen in Giappone l'equivalente di 299 dollari circa, nessun prezzo è stato comunicato per l'Occidente.La console verrà venduta con in bunble una memory sd da 2 GB.La virtual console arriverà anche su 3DS e saranno scaricabili i classici del Gameboy e GameBoy Advance tutti giocabili in 3D.Confermata l'introduzione dei Mii e di un editor apposito per la crazione degli stessi,la telecamera del 3DS potrà scattare un foto del volto del giocatore ed il software lo trasformerà in un Mii.Una delle nuove caratteristiche annunciate del 3DS è quella di funzionare anche in Sleep Mode, in pratica se si incontra qualche altro possessore di 3ds per strada avente la stessa cartuccia di gioco ecco che la console in automatico scambierà personaggi, stage, bonus e quant'altro tra gli utenti.
Infine è stata annunciata la line up di giochi ufficiale con un trailer, postato qui in basso.


Conferenza Nintendo: I Mii arrivano sul 3DS !

Iwata in persona ha annunciato che i tanti apprezzati Mii visti sulla Wii arriveranno anche su 3DS.Questo significa che il multiplayer e le comunity rivestiranno un ruolo ancora più importante che in passato.


Conferenza Nintendo:Annunciata la data d'uscita Giapponese di The Last Story !

Nintendo

Finalmente il fatidico giorno è arrivato, la tanto attesa Conferenza Nintendo è iniziata.L'evento è stato organizzato per annunciare data di lancio,prezzi e caratteristiche tecniche del nuovissimo Nintendo 3DS.Evidentemente però la conferenza si sta rivelando l'occasione per annunciare anche date d'uscita di giochi e qualche sorpresa.La prima news arrivata dal Giappone coinvolge The Last Story, attesissimo rpg sviluppato da Mistwalker in esclusiva per Wii.Nintendo fissa per il 27 Gennaio 2010 la data d'uscita del gioco in Giappone.

martedì 28 settembre 2010

Primissime immagini per Resistance 3!



PS3

Sono state rilasciate le prime immagini e i primi artwork di Resistance 3, lo sparatutto di Insomniac uscirà nel corso del prossimo anno. Dalle immagini si puo apprezzare l'ottimo dettaglio grafico.Qui troverete tutte le immagini rilasciate.



Sonic 4 uscirà ad Ottobre !

Sega finalmente annuncia la data d'uscita dell'atteso Sonic 4, il gioco verrà infatti rilasciato giorno 13 ottobre su Xbox live arcade e PSN.Su Wiiware invece arriverà il 15 e ricordo che durante lo stesse mese sarà anche disponibile la versione per Iphone.